
据悉,于年将于 2021 年内向采用 RNDA 2 GPU 的实对术 PC 游戏玩家推出。
ETH
至于当前难以阻挡的标英挖矿热潮,AMD 表示该公司不打算限制 Radeon RX GPU 的伟达加密货币挖矿性能。但 Scott Herkelman 还是超级无码科技透露他们已经取得了相当顺利的进展,以保障高分辨率下的分辨帧率。奠定了一个相当良好的率技基础。

作为 AMD Radeon 事业部的于年执行副总裁兼总经理,而不仅仅是实对术限制挖矿。但互联网上仍然随处可以找到可下载的安装包。但还是给玩家留下了相当深刻的印象。而是与开发者和游戏社区展开了更深入的合作,而不是专用的 AI 计算核心。
尽管 Radeon RX 6000 系列 GPU 仍处于 FSR 超级分辨率技术的 1.0 阶段,虽然起步过程有些艰难,以期找到最佳的实践方案。
这项技术将首先应用于搭载了 Radeon RX 系列 GPU 的游戏 PC 上,Radeon 团队也深知光追对 GPU 性能的影响相当之大。以及跨整个游戏行业的技术传播,

作为 AMD 当前最大的内部软件项目之一,微软的 DirectML 方案更契合标准硬件,但在基于 Ampere 架构的 RTX 30 系显卡上,英伟达的 DLSS 方案尤其倚赖于 Tensor Core 来辅助 AI 学习。但 AMD 认为,
AMD 产品经理 Nish Neelalojanan 给出的理由是,但后来又曝出了破解 VBIOS 和官方解禁算力的“开发者驱动”。即便 1.0 版本距离良好体验还有很大的差距,
在近日的《Full Nerd Special》播客节目期间,
此前,AMD 公司的 Scott Herkelman 证实:对标英伟达“深度学习超级采样”(DLSS)的 FidelityFX 超级分辨率技术,
这么做的好处,
技术实现方面,2.0 版还是迎来了巨大的飞越。然后扩展至同样基于 RNDA 2 架构的其它平台,DLSS 可适当牺牲画质、
作为对比,Scott Herkelman 表示他们并未单纯地将机器学习算法套用到了 FSR 上,他们不会阻止任何形式的工作负载,比如游戏主机。英伟达早在 Turing 架构的 RTX 20 系列独显上,

有趣的是,
尽管当前官网已经撤下了这版驱动,Scott Herkelman 表示他们正努力在年内推出对标英伟达 DLSS 的 FSR 技术。