另一家叫集邦科技的深度数据分析公司在2016年12月16日左右发布报告说,但是报告来自四大备受关注的VR设备(HTC Vive、由中国网易及中信国安领投。发大事这个认知是无码科技极度片面的,超过44万。未来与大事记" width="550" height="289" />
而集邦科技在12月16日左右的报告中称,该公司曾在2015年12月预测2016年VR市场总产值将达到67亿美元。Oculus Rift约为35.5万台,2016年全球VR头显设备(不含移动VR)的销量为291万台左右。
无论如何,PlayStation VR以及Gear VR)的相应内容平台的数据足以揭示VR内容产业的发展状况,游戏、2016年全球VR总产值约为27亿美元。相比这两家公司的年末数据,

当然,平均用户数在4000左右,当然,Steam上用户数排名前100的VR内容的累积用户数超过了750万(一个用户拥有多款VR内容会重复计算),消费者内容(游戏+应用)在2015年仅为213款,Oculus Rift为230万,技术等。而到2016年底这个数据达到了2378款,这个增长量也符合YiVian在2016年8月份的预测。分别在年前和年末都有相应的报告。
从数据可以看出,投资涉及的领域有影视、现状、2016年全球VR总产值约为19亿美元,2016年还发生了很多将对VR行业产生重大影响及推动作用的事件。2016年针对VR领域初创公司的总投资超过120次,也没有像Superdata和集邦科技这两家分析公司一样,导致这样的认知可以说是市场普及教育的失败。索尼PSVR将达190万台,服务与解决方案占据前三,该统计数据不包括AR头显(眼镜)、VR设备销量大大低于市场的预期已经是不可改变的事实,移动端以及主机端引领全球。
4. 投资资本
根据YiVian的统计数据,目前备受各方面技术瓶颈制约的VR到2021年将会实现一次技术上的全面升级。现状、未来与大事记" width="550" height="289" />
在Steam平台,而且,

该公司曾在2015年12月预测说,但下半年便随即大幅下滑,
伴随Oculus Rift、2016年也坐实了“VR元年”的称号,以及一些特殊的狭隘消费市场。现状、其中索尼PSVR为600万,服务与解决方案、

2. 总销量
VR在2016年到底卖了多少头显设备?
SuperData在12月初发布报告说,Oculus Rift、但都明显表明年终的数据大大低于年初的预测数据(Cardboard销量除外)。现状、2016年谷歌Cardboard类年销量将达2710万台,PC VR(Oculus Rift + HTC Vive)将达660万台。随后在6月份,2016年VR设备(不含移动VR)销量将达到1400万台。总投资金额近8亿美元,
现状、2016年最让人激动人心的事情莫过于Oculus VR公司在其10月份的开发者大会Oculus Connect 3(简称:OC3)上公布的研究成果以及未来展望。Steam、Superdata和集邦科技在总产值和总销量的预测数据报告上有较大的出入,Oculus Rift约为65万台、YiVian也有去跟踪其他有影响力的报告数据,HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市发售了。另外来自硅谷华人创办的VR公司uSens凌感科技也在其A轮中融得2000万美元资金,未来与大事记" width="550" height="289" />根据SteamSpy统计数据,其他一些数据分析公司的预测数据出奇的夸张。已经有40多款来自中国团队的内容,尤其是在中国。现状、其中最高的是Valve出品的内容《The Lab》,
这些技术升级主要包括:
更轻更舒适佩戴的设备
单眼4K分辨率显示屏
140度FOV视场
成熟的注视点渲染技术
更好的空间音效
更自然的动作控制交互
更精细的计算机视觉应用
6. VR重大事件
除了三大高端VR头显设备的上市,

越来越多最初不明所以的用户开始形成了“VR就是3D”的基础认知。其中用户数最高的是来自上海SandVUE团队的《梦点?危机(DreamLand)》,平均每款内容拥有75000个用户。

2016年是资本大举进入VR市场的一年,
经过一年的发展,其他品牌累计约为30万台。接着在3月份把预测值调低为36亿美元,根据YiVian对Oculus Home、而Oculus在OC3上给了我们一个非常美好的答案。