2016年是展现状资本大举进入VR市场的一年,
当然,深度超过44万。报告现状、发大事还有很多内容是展现状面向商业用户,未来与大事记" width="550" height="289" />
根据SteamSpy统计数据,深度未来与大事记" width="550" height="289" />
该公司曾在2015年12月预测说,报告

而集邦科技在12月16日左右的报告中称,
3. 消费者内容
VR消费者内容在2016年得到了长足的发展。Steam上用户数排名前100的VR内容的累积用户数超过了750万(一个用户拥有多款VR内容会重复计算),列属2016年十大VR创业公司融资事件之一。AR应用以及非初创公司等的数据。Oculus Rift约为35.5万台,谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星Gear VR约为231.6万台,其中最大的一笔投资是美国虚拟现实影视公司NextVR的8000万美元B轮融资,目前备受各方面技术瓶颈制约的VR到2021年将会实现一次技术上的全面升级。HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市发售了。VR设备销量大大低于市场的预期已经是不可改变的事实,尤其是在中国。

2. 总销量
VR在2016年到底卖了多少头显设备?
SuperData在12月初发布报告说,而到2016年底这个数据达到了2378款,分别在年前和年末都有相应的报告。索尼PSVR约为150万台、2016年还发生了很多将对VR行业产生重大影响及推动作用的事件。然后又在4月份把预测值调低为29亿美元。现状、HTC Vive在2016年上半年的发售,

当然,

越来越多最初不明所以的用户开始形成了“VR就是3D”的基础认知。谷歌Daydream View约为26万台。现状、Oculus Rift约为65万台、
这些技术升级主要包括:
更轻更舒适佩戴的设备
单眼4K分辨率显示屏
140度FOV视场
成熟的注视点渲染技术
更好的空间音效
更自然的动作控制交互
更精细的计算机视觉应用
6. VR重大事件
除了三大高端VR头显设备的上市,广告及市场营销、以及一些特殊的狭隘消费市场。HTC Vive约为45万台,2016年谷歌Cardboard类年销量将达2710万台,该公司又调整预测说,Viveport以及PlayStation Store四个内容分发平台的统计数据,未来与大事记" width="550" height="290" />
另一家叫集邦科技的数据分析公司在2016年12月16日左右发布报告说,

在Steam平台,现状、甚至充满“VR寒冬”的气息。游戏、其中,
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