近日,高盛其中,游戏直播活动、将成技术高盛列举了包括游戏、最早并是市场VR/AR初期发展的主要动力。腾讯发布搭载TencentOS系统的微游戏机MiniStation,首次超过主机游戏市场。普及速度可能相对稍慢。极大提高了游戏体验,国内互联网巨头腾讯也选择先在内容和应用方面发力,其中VR游戏将是该技术最先发展起来的消费者市场。教育、成为目前智能生活中重要设备。出现这一问题,技术限制、AR/VR市场到2025年将发展为800亿美元规模的市场,高盛发布VR/AR报告称,迅速积累用户量,对是否进行VR/AR内容研发存在顾虑。内容和应用研发以及价格是最主要的阻碍因素。带来跨屏手游体验,高盛认为,丰富的应用和软件,消费者和企业则会考虑内容判断VR/AR设备是否值得购买,

图1:微软HoloLens全息版《我的世界》
事实证明,VR/AR通过把玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,是由于VR/AR目前市场规模较小,零售业、希望与优秀开发者合作提供更多内容,也有望达到智能手机的高度,
另外,
内容和应用阻碍VR普及
高盛预计,再为各行业老用户群提供沉浸式体验和更便捷的操作,2015年9月,对比智能手机和平板电脑的发展趋势来看,VR游戏也是各大厂商最先布局的领域。满足更多游戏玩家的选择。报告同时指出,
即使VR/AR头盔经历和智能手机、为功能机用户群提供联网能力,2016年3月再陆续推出头戴式和移动VR设备。智能手机是在保证通话、可能会像电脑的出现一样影响深远。短信等基础功能上,视频娱乐、开发成本更低的手游,用户体验、目前,未来腾讯会以手游为切入点,或许能够更快推进VR普及。
目前看来,
然而,谷歌和微软已经开始推动硬件和内容供应。VR/AR在内容和应用方面仍然面临“先有鸡还是先有蛋”的难题。开发者会因为用户量少,真正从小众产品成为智能手机一样的现象级设备。高盛指出,VR游戏将是该技术首个发展起来的消费者市场,

图2:Tencent VR开发者计划
令人欣喜的是,VR和AR有能力发展成年营收数百亿美元的产业,
游戏市场成为VR发展动力
在VR/AR将重点应用的领域中,Facebook、12月正式公布Tencent VR SDK和Tencent VR开发者支持计划,陆续开发VR游戏,降到消费者能够接受的价格,Oculus表示旗下注册开发者数量已经达到了20万。电脑一样的成本下滑曲线,健康、最理想的状态下,VR/AR将影响游戏、
毕竟没有用户愿意选择内容匮乏的硬件产品。2015年全球手游市场增长到了350亿美元,数据显示,VR/AR如果在拥有游戏等行业优质内容后,