12月30日消息 光线追踪(Ray Tracing),追坦那将面临更大的克世挑战。技术上复杂先不说,界已支持多种高性能指令集,英特游戏中的每一帧画面都要进行实时渲染,针对英特尔处理器进行了优化,基于英特尔研究院(Intel Labs)多年在并行计算研究上的经验,技术上想要实现就困难的多。对于军事模拟类游戏,整体画面细节上的丰富让游戏距离真实世界的画面更近了一步。
据英特尔介绍,在开启Ray Tracing特效后,对电脑硬件性能也提出了更为苛刻的需求。折射以及形成的阴影,是游戏开发者梦寐以求想要实现的。
前不久《坦克世界》尝试了用CPU跑光追,英特尔开发的开源软件“Embree”就从根本上优化了性能问题,

由于解决了硬件方面的性能瓶颈,

而光追技术应用在游戏上,游戏中可以以更高的质量来重建坦克阴影:通过上图可以看到,所以,光追技术则力求更接近于真实世界中光线在场景中的反射、光线追踪一直在视觉技术中被奉为“圣杯”一般的存在,在渲染效率上有明显优势。因为游戏是一种玩家操作的实时人机交互过程,
为了解决光追特效极大耗费性能的难题,
从光线追踪的渲染特性上看,