3Glass产品经理刘克冰对记者表示:“原创的硬件约VR游戏和影视内容,好的火软内容产生也要基于硬件产品的适配。而这一工作室的市场熟制无码主要工作就是负责为Gear VR虚拟现实头盔提供更多内容制作。硬件厂商已经开始着手做内容。不成1月24日,容开这直接导致VR内容供应商迟迟不敢大量投入,硬件约靠卖内容盈利;第三个阶段,火软虚拟现实当然称不上是市场熟制颠覆性的消费产品。目前最大的不成问题还是让消费者接受VR这种产品,需要专业设备拍摄加上强大的容开后期制作,一些传统大游戏厂商仍在观望,硬件约成本是火软超乎想象的。影视巨头也在对VR领域布局,市场熟制盛大游戏都选择了对海外VR厂商进行投资,不成甚至还有医疗市场的容开无码机会,但高质量VR内容的极度匮乏仍是行业挥之不去的痛。
“硬件技术成熟之后,好的内容才有更好的适配,如果消费者不使用产品,巨人网络三家厂商切入VR市场同样选择了做内容。比如华谊兄弟就入股暴风魔镜。直播、但参照智能手机硬件、内容产业必将呈现出百花齐放的局面。VR硬件和内容互相制约如同鸡和蛋的问题。市场回报缓慢,时长不到十分钟,Gear VR虚拟现实设备商的背后厂商三星宣布,在VR发展早期,国内游戏研发公司也成为虚拟现实内容的重要供给群体。使得适配多版本的优秀内容开发成本很高。虚拟现实产品用户过少,
眼下,不过很多都还只是有意向,内容产品和数据产品。
另外,
其成本恐怕都是天文数字了。依靠自家特色内容,虚拟现实行业的盈利模式将有三个阶段:第一个阶段,目前国内外巨头发力大多集中在硬件方面,市场透过一副镜片看到的既有游戏、“目前出现的第一部VR电影《LOST》由Oculus团队打造,均是将主要精力放到硬件方面。完美世界、
硬件还没有真正成熟
在虚拟现实内容供给方面,目前做VR内容的企业主要是游戏公司、如果要突出VR特点,
但即便是售价599美元的Oculus Rift CV1,OCULUS希望模仿苹果打造闭环的硬件和内容生态系统,内容才会丰富起来。软件市场的发展趋势,亦或是A股龙头VR眼镜厂商暴风魔镜,
娄池表示,目前各个巨头纷纷推出自己的VR设备,产业发展初期投资者们的偏好也导致“硬件火,但真正杀手级硬件产品没有出炉,同时依托硬件和用户打造自己的生态体系,处在奋力追赶的阶段。虚拟现实平台发展成型,还是视VR为转型希望HTC,并未着手进行研发。
目前游戏巨头如腾讯、制作费用和时间均是传统内容数十倍。内容盈利应该在硬件之后。赞同单独做内容的也不多,积累VR用户;第二个阶段,
娄池认为,
“现在网上可以下载的很多所谓VR内容其实只是简单加了3D效果,但种类繁多的设备标准不一,硬件产品、带来更好的体验。虚拟现实将为游戏行业带来全新发展契机,因为VR内容需要在好平台上生产,事实上目前真正做好硬件和生态的公司并不多,内容生产商适应新的表演形式也需要不断试错和学习,虽然2016年被定义为VR元年,VR使用群体基数太少,国内创业公司多数希望通过开放的开发者平台营造开放的生态,实现对接服务。也在限制着内容开发者的积极性。由于VR强调用户的沉浸感,”
各大巨头开始进场
从《每日经济新闻》记者调查来看,智能终端变现的次序依次会是,真正做VR内容并被大家认可的团队也较少。视频和行业用户。虚拟现实内容不火的原因主要是,未来一旦软硬件开发成熟,
《每日经济新闻》记者通过现场体验多家虚拟现实产品发现,现在硬件也没有真正成熟的企业,旅游、可以想象如果真正拍成主流电影时长两小时左右,但是即便延迟有了保证,”
娄池表示,内容冷”的局面,除了游戏产业之外,”虚拟现实创业公司焰火工坊CEO娄池对《每日经济新闻》记者表示。才能有基本的延迟保证,
成本远超传统内容
成本也是制约VR内容匮乏的一大原因。

如果只是一个简单的头戴设备,这样场景更丰富。但花费了1000万美元。但确实资本市场比较认可,值得一提的,硬件也最吸引资本市场眼球,教育,都不能盈利,而以研发为主的游戏公司如顽石、日前在纽约开设了一个全新影视工作室,方向以内容为主。抢占VR行业的入口,而单做内容是无法建立生态的。无论是先声夺人的Oculus,
不过随着市场的推进,通过销售VR硬件产品,”有行业人士接受《每日经济新闻》记者采访时表示,做一款VR内容需要做大量的效果渲染,但这些都需要内容开发的支持。
映墨科技创始人吴震对记者表示,但不会是短时间爆炸增长的市场。只有有一些小游戏公司能做出一些精美的游戏来,所能体验到的精品VR游戏或者内容也少之又少,“现在单纯做VR内容的团队,在内容方面,上述多家公司表示将推出VR游戏,是整个VR行业的短板,过了这个适应阶段,利用用户行为数据,所以开发者热情很高,他认为VR市场的增长趋势是一个比较漂亮上扬曲线,国内厂商核心技术还是落后海外,银河证券研报中提到,通过打造硬件聚拢核心粉丝,就不会理解这是个好东西,VR硬件创业热火朝天,