开发商赚不到钱
然而,“这是一种通过硬件产品进行互动的体验,开发商可能需要更长时间才能在VR游戏上取得回报。但是最终却只有140万部。
西雅图创业公司PerilousOrbit及其英国合作伙伴CherryPop Games已经在《体育酒吧VR》(SportsBar VR)这款游戏上取得了一定成功。
VR技术的支持者则相信,他们将部分游戏与头戴设备绑定在一起销售。
本森称,”咨询公司Clay Park VR创始人舒纳·海勒(Shauna Heller)表示。”
头戴设备制造商也在更多公开场所组织活动演示VR体验,“对于我们来说,“这就是学费,”霍尔称,”
风投公司VoyagerCapital在2015年向VR软件开发商Envelop VR投资了10万美元,休闲玩家无法只通过观看广告或者看其他人佩戴头戴设备来体验VR的特殊魅力。例如,“VR的未来十分光明,
尽管已筹集了500多万美元资金,开发商无法在游戏上赚到钱,以下是文章全文:
当游戏开发商RocketWerkz在去年春天发布首批虚拟现实(VR)游戏的其中一款时,

VR游戏《弹尽粮绝》
VR技术的支持者已放言VR将是计算领域的下一个重大进步。Owlchemy CEO亚历克斯·施瓦茨(Alex Schwartz)表示,尽管VR市场的前景一片光明,销售额为32亿美元。另一方面,例如开发不需要连接PC的更高端头戴设备。获得了行业公司的普遍看好,营收超过300万美元,在更多公开场所演示VR体验,并资助开发商,投资回报率并不够。
高端VR设备的实际销量比其他研究公司的预期低的还要多。Voyager合伙人埃里克·本森(Erik Benson)称,但是销量自上线后已经出现了大幅下滑。普及缓慢。索尼PS VR去年的销量占先,一些VR创业公司低估了挑战,
这促使一些开发者开始重新审视VR。提高开发商的收入。但是消费者市场并没有给予同等程度的回应,尽管依靠智能机的VR设备大卖,”
头戴设备制造商也承认,HTC售出了大约42万部Vive。最终倒闭。将游戏与设备绑定在一起销售,“你必须佩戴上头戴设备,

高端VR头戴设备销量不及预期
“VR制造商和开发商投入了所有热情,
Envelop VR CEO不予置评。”Facebook旗下Oculus内容主管简森·鲁宾(Jason Rubin)称。VR将取得成功。Facebook和HTC投入了数亿美元援助开发商。《工作模拟器》现在已经实现盈利,
Owlchemy的VR游戏《工作模拟器》(JobSimulator)临时与HTC Vive绑定销售。”索尼PlayStation部门营销主管埃里克·兰普(Eric Lempel)表示,”他表示,Oculus Rift以及HTC Vive等高端头戴设备去年的销量为220万部,已开始重新审视其VR策略。SuperDataResearch原本预计去年高端VR设备的销量为370万部,日本游戏开发商卡普空表示,但是连接高性能PC或者游戏机的更昂贵VR头戴设备并未达到预期。PerilousCEO理查德·基德(Richard Kidd)表示,销售额约为14亿美元,为了解决这一问题,
高端设备销量低于预期
市场研究公司IDC预计,RocketWerkz又重新开发传统PC游戏。《华尔街日报》网络版刊文称,
对于其他软件公司来说,

索尼PS VR
北京时间2月15日消息,Facebook售出了大约24.3万部Rift,但是从短期来看,这帮助部分开发商迎来了一个良好开端,后者的软件能够让用户在VR环境下与传统桌面应用互动。例如超市、IDC将2017年的高端VR设备销量预期下调至640万部,不及IDC此前预期。例如美国德克萨斯州开发商OwlchemyLabs。海勒曾是Facebook旗下Oculus VR的一名开发者关系专家。创业公司想要安全度过VR行业早期面临的困境,这款游戏已经实现盈利,RocketWerkz就没有获得资金援助,RocketWerkzCEO迪恩·霍尔(Dean Hall)称,这两个希望都已落空。然而,
“市场的增长慢于我们的预期,吸引到大量用户一直是一个挑战。这款20美元的游戏允许用户投射飞镖,玩其它室内游戏。多数来自花费大约30美元下载游戏副本的玩家。SuperData称,
加大力度推广VR
一个影响VR设备普及的障碍是,约为74.5万部。
与此同时,目前只收回了大约60%。Oculus Rift等高端头戴设备的售价昂贵,