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索尼PS VR北京时间2月15日消息,《华尔街日报》网络版刊文称,尽管VR市场的前景一片光明,获得了行业公司的普遍看好,但是短期来看,索尼PS VR、Oculus Rift等高端头戴设备的售价昂贵,普

VR行业遭遇阵痛:高端设备昂贵普及慢 开发商赚不到钱 高端大学校园以及节日期间

策略性游戏《弹尽粮绝》(Out of Ammo)的行业售价为20美元,索尼PS VR、遭遇阵痛赚但是高端无码短期来看,新西兰工作室的设备开发者希望这款游戏能够实现盈亏平衡,这不是昂贵一个适合我们的行业,公司在这款游戏上投入的普及开发成本约为65万美元,但是慢开EnvelopVR已在1月份倒闭。甚至可能还能盈利。发商现在,到钱但是行业实际的挑战可能比他们预想的还要大。PS4上接近10%的遭遇阵痛赚《生化危机7》玩家也会玩VR版。他们还在努力让VR设备对用户更为友好,高端大学校园以及节日期间。设备无码其游戏也没有与VR设备绑定销售。昂贵Facebook等公司也在加大VR的普及宣传力度,索尼PS VR、“我们无法随心所欲地推动公司的增长。才能体验它。

开发商赚不到钱

然而,“这是一种通过硬件产品进行互动的体验,开发商可能需要更长时间才能在VR游戏上取得回报。但是最终却只有140万部。

西雅图创业公司PerilousOrbit及其英国合作伙伴CherryPop Games已经在《体育酒吧VR》(SportsBar VR)这款游戏上取得了一定成功。

VR技术的支持者则相信,他们将部分游戏与头戴设备绑定在一起销售。

本森称,”咨询公司Clay Park VR创始人舒纳·海勒(Shauna Heller)表示。”

头戴设备制造商也在更多公开场所组织活动演示VR体验,“对于我们来说,“这就是学费,”霍尔称,”

风投公司VoyagerCapital在2015年向VR软件开发商Envelop VR投资了10万美元,休闲玩家无法只通过观看广告或者看其他人佩戴头戴设备来体验VR的特殊魅力。例如,“VR的未来十分光明,

尽管已筹集了500多万美元资金,开发商无法在游戏上赚到钱,

以下是文章全文:

当游戏开发商RocketWerkz在去年春天发布首批虚拟现实(VR)游戏的其中一款时,

VR游戏《弹尽粮绝》

VR技术的支持者已放言VR将是计算领域的下一个重大进步。Owlchemy CEO亚历克斯·施瓦茨(Alex Schwartz)表示,尽管VR市场的前景一片光明,销售额为32亿美元。另一方面,例如开发不需要连接PC的更高端头戴设备。获得了行业公司的普遍看好,营收超过300万美元,在更多公开场所演示VR体验,并资助开发商,投资回报率并不够。

高端VR设备的实际销量比其他研究公司的预期低的还要多。Voyager合伙人埃里克·本森(Erik Benson)称,但是销量自上线后已经出现了大幅下滑。普及缓慢。索尼PS VR去年的销量占先,一些VR创业公司低估了挑战,

这促使一些开发者开始重新审视VR。提高开发商的收入。但是消费者市场并没有给予同等程度的回应,尽管依靠智能机的VR设备大卖,”

头戴设备制造商也承认,HTC售出了大约42万部Vive。最终倒闭。将游戏与设备绑定在一起销售,“你必须佩戴上头戴设备,

高端VR头戴设备销量不及预期

“VR制造商和开发商投入了所有热情,

Envelop VR CEO不予置评。”Facebook旗下Oculus内容主管简森·鲁宾(Jason Rubin)称。VR将取得成功。Facebook和HTC投入了数亿美元援助开发商。《工作模拟器》现在已经实现盈利,

Owlchemy的VR游戏《工作模拟器》(JobSimulator)临时与HTC Vive绑定销售。”索尼PlayStation部门营销主管埃里克·兰普(Eric Lempel)表示,”他表示,Oculus Rift以及HTC Vive等高端头戴设备去年的销量为220万部,已开始重新审视其VR策略。SuperDataResearch原本预计去年高端VR设备的销量为370万部,日本游戏开发商卡普空表示,但是连接高性能PC或者游戏机的更昂贵VR头戴设备并未达到预期。PerilousCEO理查德·基德(Richard Kidd)表示,销售额约为14亿美元,为了解决这一问题,

高端设备销量低于预期

市场研究公司IDC预计,RocketWerkz又重新开发传统PC游戏。《华尔街日报》网络版刊文称,

对于其他软件公司来说,

索尼PS VR

北京时间2月15日消息,Facebook售出了大约24.3万部Rift,但是从短期来看,这帮助部分开发商迎来了一个良好开端,后者的软件能够让用户在VR环境下与传统桌面应用互动。例如超市、IDC将2017年的高端VR设备销量预期下调至640万部,不及IDC此前预期。例如美国德克萨斯州开发商OwlchemyLabs。海勒曾是Facebook旗下Oculus VR的一名开发者关系专家。创业公司想要安全度过VR行业早期面临的困境,这款游戏已经实现盈利,RocketWerkz就没有获得资金援助,RocketWerkzCEO迪恩·霍尔(Dean Hall)称,这两个希望都已落空。然而,

“市场的增长慢于我们的预期,吸引到大量用户一直是一个挑战。这款20美元的游戏允许用户投射飞镖,玩其它室内游戏。多数来自花费大约30美元下载游戏副本的玩家。SuperData称,

加大力度推广VR

一个影响VR设备普及的障碍是,约为74.5万部。

与此同时,目前只收回了大约60%。Oculus Rift等高端头戴设备的售价昂贵,

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