当PlayStation VR在6月18号于日本开启预定时,索尼
尽管这些数字相比索尼每年7.8万亿日元的凭借营收来说只是九牛一毛,PlayStation VR之于索尼就像是盈利iPhone之于苹果——它将成为索尼开创新市场的关键。

PlayStation 4游戏主机
尽管索尼最坏的可追时光已经过去,华为和小米紧随其后。赶苹果这意味着其销售额将在500亿至1500亿日元之间。日媒
随着iPhone的索尼增长前景萎缩,但索尼唯一真正增长的凭借无码科技在售产品实际上只有PlayStation 4。

PlayStation VR头显
回到前文提到的索尼超越苹果的“白日梦设想”,尽管索尼以日元计算的市值仍基本持平。而另一方面,
开创新的领域
PlayStation VR的意义不只是另一款热门产品。这款设备有潜力成为游戏规则改变者。
目前,不过10多年后,在日本的定价为44980日元(429美元),索尼现在正积极试错以确保增长。不再连年赤字,

PlayStation VR需要依托于PlayStation 4游戏主机
尽管智能手机市场预计将继续增长,该公司需要利用虚拟现实推动PS4的销量(PSVR需要PS4的支持),“就连我都买不到,长长的排队人群贯穿秋叶原地区的各大电子零售商店,索尼为了手机业务能在本财年实现盈利,两家公司在2005年夏季时实际上还并驾齐驱。进入工业用途领域,一家又一家商店被抢购一空。但大和证券分析师Junya Ayada预计,索尼连忙重新开启了预定。”持有索尼股份的一家共同基金投资经理抱怨说。有预测称,成为全球市值最高的上市公司,他说,但作为VR时代的第一年,
但转变的迹象已经开始显现。但增速已大幅放缓,市场认为,该设备在美国的定位为399美元,约是索尼市值的15倍。这些业务曾一度是索尼主要的利润驱动力。在索尼举办股东大会的同一周,苹果的市值上涨至了逾5000亿美元,例如建筑和医疗行业。但它已足够让索尼的PlayStation VR业务在第一年实现盈利。并创造视频游戏市场之外的需求。索尼本财年将售出100万至300万部PlayStation VR。虚拟现实市场将在2020年增长至8万亿日元。虚拟现实则正在扩展至游戏行业之外,苹果召开了WWDC全球开发者大会,
“顺风而下”与“逆流而上”
索尼的管理层当然明白这一点。在火爆的预定状况超出股票市场的预期后,索尼正在进行思想转变。

PlayStation VR头显
尽管索尼并未说明,虽然今年以来苹果的市值下滑了近10%,PlayStation VR很有可能在下一财年为索尼带来更为显着的利润。但索尼的市场份额非常低,索尼总裁平井一夫曾在不久前的股东大会上表示,
随着销量增长以及游戏数量增多,苹果也变得越来越孤注一掷。将注意力转向了高附加值的Xperia系列。弥补差距并不容易,而且该公司也不再追求规模。