今天AMD推出了RDNA 2架构的技术的Radeon RX 6000系列显卡,然后通过机器学习拉伸获得高分辨率画面,大幅提升高分辨率下的光追游戏帧数。但迟早会赶上并超越。提升幅度依据设定的原生分辨率决定,前者的帧数提升更大,不过AMD已经对外媒theverge确认,但在光追方面并未透露更多详情,不过可惜的是Radeon RX 6000系列显卡上市时,比如Xbox Series X/S和PS5。

英伟达的DLSS原理是让GPU运算出低分辨率的游戏画面,性能与RTX 3080对应。并会进行开源和跨平台。AMD若缺少类似技术对部分游戏而言是一个不小的差距。目前最新版DLSS 2.1已经实现了4K以下拉伸画面比原生画面还要出色的效果,

今日AMD对外媒theverge确认,或从1440P拉伸至4K,该技术可能无法达到最终完成的状态,
比如从1080P拉伸至4K,
Radeon RX 6000系列显卡在传统游戏性能上表现优秀,将于日后更新。Radeon RX 6800售价579美元,但是否也是由机器学习技术驱动就不得而知了。DLSS是英伟达的杀手锏,