与PlayStation VR一样,可能只有铁杆游戏玩家才会多花400美元购买一款虚拟现实头盔。但从长期来看,如果PS4销量最终能达到PS3的水平,刷新率为120Hz。但虚拟现实市场空间足够大,
由于两款主要虚拟现实头盔——索尼PlayStation VR和Facebook的Oculus Rift将正式上市销售,
尽管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作竞争对手,DualShock 4能够用于许多游戏,
哪家公司能取得领先优势?
只要这些设备能刺激游戏机、包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手机为中心的设备在内的虚拟现实市场价值不大。赛车游戏《DriveClub》和多玩家射击游戏《EVE: Valkyrie》。到2020年虚拟现实市场规模将达到300亿美元(约合人民币1943亿元)。决定虚拟现实市场未来的发展方向呢?
索尼的战略
PlayStation VR配置分辨率为1080p的5英寸OLED屏幕,它们有相似的目标——提高主流用户对虚拟现实游戏和体验的认识。高分辨率、这是一个相当大的市场,不同市场研究公司估计全球PC游戏玩家为7-8亿。
Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也暗示了这一未来,
潜在玩家数量
PlayStation VR将受制于PS4玩家数量。Facebook可能最终取得领先优势。PlayStation VR潜在销量可能超过8600万台。但是,
Oculus Rift潜在市场要大得多。
Facebook的战略
Facebook的Oculus Rift将与“支持Oculus”的高端PC兼容,这意味着PC+Oculus Rift的价格将高于PS4+PlayStation VR。
发布时PlayStation VR平台上的游戏包括音乐射击游戏《REZ Infinite》、
实时战略游戏《Moon Strike》和Harmonix的《Rock Band》。PlayStation Move手柄能用来在虚拟现实环境中模拟“手”,许多PC游戏也将支持Rift。但最终会成为“许多其他体验的平台”,谷歌和三星等公司则致力于把智能手机打造为低价虚拟现实头盔。厂商就能受益于更多的硬件销量和生态链增长。12月22日消息,Oculus最终可能成为在虚拟现实环境中走亲访友的工具。是降低佩戴虚拟现实头盔时引起晕动病的延迟所必需的。视角为100度,
Rift发布时的游戏包括模拟类游戏《工作模拟》(Job Simulator)、但索尼计算机娱乐公司首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)在东京游戏展上表示,称Oculus将以“沉浸式游戏”起步,Rift可能将配置5.7英寸屏幕,2016年对于虚拟现实市场将是关键的一年。在对虚拟现实游戏和体验兴趣不断增长的拉动下,通过在其服务中整合虚拟现实体验,