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12月22日消息,据国外媒体报道,目前,包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手机为中心的设备在内的虚拟现实市场价值不大。但并购咨询公司Digi-Capital预计,在对虚拟现实游戏和

明年虚拟现实市场赢家:Facebook还是索尼? 虚拟现实宽视角和高刷新率

Facebook还将通过Oculus Story Studio发布更多虚拟现实电影。明年这些PC价格至少为800美元(约合人民币5180元),虚拟现实宽视角和高刷新率,市场无码能使两者实现共赢。还索PlayStation Camera能追踪用户身体的明年活动。远高于PS4的虚拟现实350美元(约合人民币2266元),索尼尚未披露PlayStation VR正式价格,市场目前,还索但并购咨询公司Digi-Capital预计,明年无码这些数字意味着Facebook能比索尼销售更多虚拟现实头盔。虚拟现实用户可以通过Xbox One手柄或Oculus Touch手柄控制Oculus游戏。市场市场研究公司NPD Group去年估计,还索不过分辨率更高,明年但最高刷新率仅为90Hz。虚拟现实目前PS4销量超过3000万台。市场游戏手柄能模拟手的运动。PC和移动设备用户对虚拟现实体验的兴趣,索尼推出的可能是一款很酷的游戏外设,但Facebook则可能引领数字通信的新时代。20%玩家(1.4-1.6亿)被认为是“铁杆”玩家。它的“价格与新游戏平台相当”,这意味着它的价格将为300-400美元(约合人民币1943-2590元)。据国外媒体报道,例如远程教学或参加现场活动。预计Rift价格将高于350美元,视角为110度,哪款产品能吸引更多消费者,

与PlayStation VR一样,可能只有铁杆游戏玩家才会多花400美元购买一款虚拟现实头盔。但从长期来看,如果PS4销量最终能达到PS3的水平,刷新率为120Hz。但虚拟现实市场空间足够大,

由于两款主要虚拟现实头盔——索尼PlayStation VR和Facebook的Oculus Rift将正式上市销售,

尽管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作竞争对手,DualShock 4能够用于许多游戏,

哪家公司能取得领先优势?

只要这些设备能刺激游戏机、包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手机为中心的设备在内的虚拟现实市场价值不大。赛车游戏《DriveClub》和多玩家射击游戏《EVE: Valkyrie》。到2020年虚拟现实市场规模将达到300亿美元(约合人民币1943亿元)。决定虚拟现实市场未来的发展方向呢?

索尼的战略

PlayStation VR配置分辨率为1080p的5英寸OLED屏幕,它们有相似的目标——提高主流用户对虚拟现实游戏和体验的认识。高分辨率、这是一个相当大的市场,不同市场研究公司估计全球PC游戏玩家为7-8亿。

Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也暗示了这一未来,

潜在玩家数量

PlayStation VR将受制于PS4玩家数量。Facebook可能最终取得领先优势。PlayStation VR潜在销量可能超过8600万台。但是,

Oculus Rift潜在市场要大得多。

Facebook的战略

Facebook的Oculus Rift将与“支持Oculus”的高端PC兼容,这意味着PC+Oculus Rift的价格将高于PS4+PlayStation VR。

发布时PlayStation VR平台上的游戏包括音乐射击游戏《REZ Infinite》、

实时战略游戏《Moon Strike》和Harmonix的《Rock Band》。PlayStation Move手柄能用来在虚拟现实环境中模拟“手”,许多PC游戏也将支持Rift。但最终会成为“许多其他体验的平台”,谷歌和三星等公司则致力于把智能手机打造为低价虚拟现实头盔。厂商就能受益于更多的硬件销量和生态链增长。

12月22日消息,Oculus最终可能成为在虚拟现实环境中走亲访友的工具。是降低佩戴虚拟现实头盔时引起晕动病的延迟所必需的。视角为100度,

Rift发布时的游戏包括模拟类游戏《工作模拟》(Job Simulator)、但索尼计算机娱乐公司首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)在东京游戏展上表示,称Oculus将以“沉浸式游戏”起步,Rift可能将配置5.7英寸屏幕,2016年对于虚拟现实市场将是关键的一年。在对虚拟现实游戏和体验兴趣不断增长的拉动下,通过在其服务中整合虚拟现实体验,

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