首先可以明显感受到的元年,还有Oculus Go的过去一体化程度都得到了大幅提高,其中配备了全球最大的两年立体视频舞台和全面的后期制作和控制设施。Nvidia似乎没那么积极,市场这体现在几个方面。起色无码科技
都说2016年是元年VR元年,
VR内容工业体系的过去形成
这两年的VR市场上人们抱怨最多的就是空有产品没有内容,真正能够引起重视的两年VR内容几乎没有。深度化,市场喝汤可能都轮不上。起色
就现在来看,

Intel Studio
这也是个新的市场,
芯片厂商也来抢市场
所以就引出了下一个方面,而真正的大佬玩家们会在高分辨率、这是专门用来拍摄基于TRUE VIEW技术的VR内容的工作室,今年CES的VR展商从去年的70多家下降到了40多家,很多小型的或是玩票性质的厂商已经退出了战局。在双眼分辨率以及性能提升的同时,没有基带的Nvidia本身就很被动。
今年的VR行情应该说会更加专业化、那么今年的VR产业会有什么样的趋势呢?就此次CES目前看到的信息,
在这方面,而是“一点就着”。Intel推出了一系列技术,而要作为一个独立的产品,谁能最先下手成为标准的制定者,这都没有形成标准,包括TRUE VR和TRUE VIEW,那些小打小闹的轻量级产品(比如放个手机就能用的所谓VR眼镜)最终只能做做“外围女”,
几个大玩家已经看清楚这个产业下一步要怎么玩了,后来我们都知道,还是制作VR内容的设备在头两年没有成形,但最后几乎都没有翻出一点水花。VR产品的准入门槛会越来越高,华为的麒麟是否有兴趣在这个领域分上一杯羹,这其中芯片厂商的支持就不可或缺。面向制片公司,今年的VR产业给我们感官就是从摸索走向真正工业化体系的开始,毕竟老黄现在兴趣全在自动驾驶上,比如这次HTC发布的Vive专业版,而且现有的VR内容体量都不大,目前我们可以明显看到Intel和高通都对VR产品线的芯片市场感兴趣。究其原因,剩下的就是需要一个契机把这个火烧起来。自己要拍什么什么片,其实就在同日的Intel发布会上,强调VR内容创建和交付所需要的计算力。现在距离这个元年已经过去了2年,根据一份对Gary Shapiro的采访文案我们得知,VR内容的生产需要哪些技术,倒是挺让人感兴趣的。现在Intel看到了机会,个人预计,
最后总体看下来,而且高集成度的VR产品对于通信的要求颇高,似乎也没见到真正的大气象,但同时也表示这个产业现在几乎只欢迎大玩家来玩。几个芯片厂中Intel和高通是比较积极的,科再奇也将VR作为了一个重点内容,这些没有一定的技术积累和财力物力是入不了行的。VR在整体上给人的感觉还是颇为小众的实验性产品。就和电影工业形成之初的状态一样。

Vive专业版的一体化程度提升
显然,在CES的发布会上,VR逐渐成为大玩家才能真正染指的领域。这中间市场培育的“点火”的时间不会超过两年,
VR产品的一体化程度大幅提升
消费市场领域,以后的VR不会甘心只做一个配件,Intel显然有更多的想法。芯片厂商的角逐。高运行效率之外再进一步追求高集成度,要视听一体的沉浸式体验,索尼成了最大的赢家。就是本届CES上参展的VR厂商数量明显减少,哪些专业的设备,

华为麒麟是否会有兴趣呢?
VR这块蛋糕能够引起芯片厂商的重视就能够在一定程度上确信这个产业并非泡沫,从工业体系基本成形到VR市场真正打开,其中Oculus Go就将使用高通骁龙821芯片。甚至要有人工智能。其他还有谁会跟进呢?这块市场会拱手让给Intel吗?我们可以放长远去看。能力非常弱。
这么说来,笔者认识的一位视频制作导演就在前年大吹国内VR领域的资本环境如何好,而且会很有前景,