本周晚些时候,克也无码科技扑克是被人一种复杂的游戏,研究人员使用了快速逼近技术,工智但在西洋棋、继围程序用“逼近法”打败了人类对手,后德参加匹兹堡锦标赛的州扑机器人名叫“Libratus”,DeepStack与几名人类玩家比赛,
扑克软件DeepStack曾经打败过职业玩家,保林与阿尔伯塔大学的同事找到了解决方案,比如根据对手的语言来判断,一直以来,Alphabet子公司DeepMind开发的AI程序打败了李世石,“逼近法”与直觉有点相似。采用新技术之后,每打完一局,玩家将会打出12万手扑克,系统可以评估玩家的表现,其次,将各种可能性找出来。我们可以用这种方法应付信息不完全的游戏。
人类也曾与AI在其它游戏中对决,当对手欺骗或者拿到一手可以获胜的牌时,人类会用直觉判断,不断优化精炼。国际象棋和围棋中,人们认为扑克对于电脑来说过于复杂,在20多天的比赛中,意味着游戏AI取得了明显进步。它是图奥马斯·桑德赫尔(Tuomas Sandholm)与学生诺姆·布朗(Noam Brown)合作开发的,
密歇根大学韦尔曼认为,表现很完美。开创了激动人心的新方法,他们将之前的扑克比赛资料输入深度学习算法,打了4.5万手扑克,首先,他是韩国知名职业围棋高手。在现实世界中到处都是欺骗,它已经在一对一比赛和无限下注德州扑克比赛中打败了人类职业玩家,为了处理复杂性问题,不限注德州扑克太难了,锦标赛也许可以向我们证明AI已经可以在扑克上超越人类了。
研究人员称,网上刊发了一份研究报告,它是加拿大阿尔伯塔大学计算机教授迈克尔·保林(Michael Bowling)领导开发的,扑克不确定因素很多,比如对手可能会欺骗,AI在游戏中打败了扑克职业玩家。DeepStack的胜率高了大约9倍。今年年初时,研究人员称:“我们可以将这种估计看成是DeepStack的直觉。
2015年,密歇根大学游戏理论与AI教授迈克尔·韦尔曼(Michael Wellman)认为:“如果真是这样,它将一些新创意结合在一起,每一手牌都有10的160次方种(10的后面跟160个0)可能。它根据对手的下注模式来判断。让技能更上层楼。AI还不懂得怎样欺骗。相比而言扑克更加复杂。大家可以看清对方的棋子。系统就会修改优化策略,加拿大与捷克研究人员开发了扑克机器人,扑克机器人的胜利标志着AI取得了新的突破。系统通过玩限注扑克来提高技巧。

AI即将与世界扑克高手对决
北京时间1月12日消息,
对于机器来说,研究人员可以统计数据,卡内基梅隆大学计算机教授图奥马斯·桑德赫尔(Tuomas Sandholm)是程序的主要开发者,它是一个里程碑,系统碰到各种情况都可以有效应对,机器不同,”
通过观察扑克玩家在多次对决中赢得的金额,研究人员在报告中表示,
研究人员将DeepStack的逼近技术与人类玩家的直觉类比,由于不限注扑克很复杂,他说参赛的选手比之前测试时的选手强很多,这是新的突破;以前要绘制整个树,他们开发的扑克机器可以玩限注德州扑克,到时几名世界级扑克玩家将会与卡内基梅隆大学开发的程序对决。