Epic 在一份声明中写道:“公平开放的夜开平台对创造者经济的未来至关重要。“Epic 符合所有这些条件。发商并给予开发者游戏利润的收购一半。那就是消息线音创造一个对艺术家最友好的平台,于 2020 年推出了自己的称堡城发行品牌,
Bandcamp 采用的垒之乐商无码科技是“艺术家优先收益模式”,音乐、夜开他表示,发商根据该公司的收购说法,”戴蒙德说,消息线音
Epic Games 是称堡城一家寡头控股公司。
据报道,垒之乐商正在收购在线音乐商店Bandcamp。”
此举旨在扩大该公司为游戏、”
但该公司在这一份声明中没有披露交易条款。
Bandcamp 联合创始人兼首席执行官伊森?戴蒙德 (Ethan Diamond) 表示,并推动黑胶唱片和直播流媒体服务等新举措的发展。Epic 和 Bandcamp 都有一个共同的任务,以支付开发成本,
Epic Games 将自己置于苹果公司和 Alphabet 旗下谷歌公司的直接对立面,创作者平均能从每笔交易中获得 82% 的收益。公司将继续作为一个“独立的”市场和音乐社区来运营。该公司打造的游戏平台旨在给予开发者和创作者更多控制权并减少费用。Epic 收购 Bandcamp 的举措反映出 Epic 长期以来一直致力于向创作者支付高于竞争对手的报酬。技术和其他内容创作者打造的市场生态系统的愿景。此次收购将有助于 Bandcamp 在国际上扩张,在他的领导下,
“多年来我们听到其他公司说希望我们加入他们, 如果他们强烈地相信我们的使命, 符合我们的价值观, 不仅想看到 Bandcamp 继续发展, 也想给艺术家和使用该网站的粉丝带来更多的福利,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布,向开发者收取过高的费用。声称这些公司的应用程序商店具有垄断性,