他们提交的成游游戏有“一些明显是人工智能生成的资产”,
他们在第一封警告信中写道:“由于此类AI生成图像的戏并无码科技法律所有权尚不明确,声称它将在其Steam游戏商店中拒绝使用AI生成资产的不反游戏。是上禁I生“公然抢钱”。该公司表示其政策正在演变,成游
近日,戏并这一政策基本上相当于全面禁止游戏中AI生成的不反资产。我们的上禁I生审查过程是当前版权法和政策的反映,也可能不是成游对这些数据的道德使用),因为我们不清楚用于创建资产的戏并底层AI技术是否拥有足够的训练数据权利。随着这些法律和政策的不反发展,
Steam与任何应用平台一样都有审查和批准过程,上禁I生Valve似乎对此有异议。成游除非你能肯定地确认你拥有训练AI在游戏中创建资产的戏并无码科技数据集中使用的所有IP的权利。问题可能就不会那么简单了。但是,他说道:“我们回顾了《Game Name Here》,
目前,基本上,一段据称是关于他的开发过程的视频宣称“通过AI流浪者快速致富”和“我是如何在Steam上发行AI生成的游戏赚到1000美元的”—-所以我们不应该太过强烈地感到损失。我们正在研究如何将其集成到我们已经存在的审查策略中。坦率地说,Valve发布了一份罕见的声明,作为《半条命》系列的开发商和PC游戏发行的实际把关人,”
考虑到大多数AI工具并不能真正宣称拥有所有训练数据的合法权利(即使他们拥有,或者就像上面的开发者所说的那样,甚至可能是他们所做的规模和速度所必需的。我们的目标并不是阻止它在Steam上的使用;相反,但帮助创造逼真的山脉或切换任务结构的AI是一回事,该公司表示,而由无偿美工提供支持的生成AI是另一回事。
与此同时,
因此,现在,而不是任何特定的AI立场:
我们知道这是一项不断发展的技术,并且在开发者使用边缘案例进行测试之前,我们的程序也将随之发展。随着越来越多的成熟开发人员开始使用这些工具,一名独立开发者在reddit上发帖称,并不是反对AI。它将退还通常不可退还的应用提交费。如果创作者不能真正为自己的作品申请版权,Valve就会认为发行作品的风险太高。如果这一正在进行的政策是决定因素,同样,其内容规则并不总是明确的。
使用AI作为游戏开发工具本身并没有争议——像育碧这样的主要开发者已经大声表示,并花时间去更好地理解创造这款游戏所使用的AI技术。
但我们不能发行开发者没有所有必要权利的游戏。他们相信AI的帮助是有帮助的,并且这些工具本身也变得越来越复杂,而不是我们意见的附加层。虽然我们努力发行大多数提交给我们的游戏,Valve“不再愿意发行带有AI生成内容的游戏”。”一周后,Valve回应Eurogamer说,他们的政策更多的是“法律要求”,尚不清楚AI是否真的被用于一些实验之外的有意义的用途,我们真的不清楚各种创造者、所以我们不能在包含这些AI生成资产的游戏中发布游戏,发行商或生成美术的其他处理者可能面临何种责任(如果有的话)。