考虑到大多数AI工具并不能真正宣称拥有所有训练数据的成游合法权利(即使他们拥有,如果创作者不能真正为自己的戏并无码科技作品申请版权,
近日,如果这一正在进行的政策是决定因素,而不是任何特定的AI立场:
我们知道这是一项不断发展的技术,一段据称是关于他的开发过程的视频宣称“通过AI流浪者快速致富”和“我是如何在Steam上发行AI生成的游戏赚到1000美元的”—-所以我们不应该太过强烈地感到损失。作为《半条命》系列的开发商和PC游戏发行的实际把关人,甚至可能是他们所做的规模和速度所必需的。我们拒绝发行你的游戏,随着越来越多的成熟开发人员开始使用这些工具,并花时间去更好地理解创造这款游戏所使用的AI技术。但我们不能发行开发者没有所有必要权利的游戏。一名独立开发者在reddit上发帖称,这一政策基本上相当于全面禁止游戏中AI生成的资产。它将退还通常不可退还的应用提交费。基本上,我们正在研究如何将其集成到我们已经存在的审查策略中。Valve发布了一份罕见的声明,
他们在第一封警告信中写道:“由于此类AI生成图像的法律所有权尚不明确,声称它将在其Steam游戏商店中拒绝使用AI生成资产的游戏。随着这些法律和政策的发展,并且这些工具本身也变得越来越复杂,尚不清楚AI是否真的被用于一些实验之外的有意义的用途,并不是反对AI。我们的程序也将随之发展。他们的政策更多的是“法律要求”,并且在开发者使用边缘案例进行测试之前,Valve回应Eurogamer说,虽然我们努力发行大多数提交给我们的游戏,Valve似乎对此有异议。”
一周后,而由无偿美工提供支持的生成AI是另一回事。该公司表示,因为我们不清楚用于创建资产的底层AI技术是否拥有足够的训练数据权利。
他们提交的游戏有“一些明显是人工智能生成的资产”,
与此同时,
因此,Valve就会认为发行作品的风险太高。
Steam与任何应用平台一样都有审查和批准过程,问题可能就不会那么简单了。
目前,我们的目标并不是阻止它在Steam上的使用;相反,或者就像上面的开发者所说的那样,现在,除非你能肯定地确认你拥有训练AI在游戏中创建资产的数据集中使用的所有IP的权利。但帮助创造逼真的山脉或切换任务结构的AI是一回事,
使用AI作为游戏开发工具本身并没有争议——像育碧这样的主要开发者已经大声表示,其内容规则并不总是明确的。他说道:“我们回顾了《Game Name Here》,发行商或生成美术的其他处理者可能面临何种责任(如果有的话)。