
参观者试玩游族印度MOBA产品
Anuj Tandon表示,当面对印度这一复杂且特殊的市场时,

游族印度子公司NGDC展台
游族印度日前宣布与Kama Games合作的一款扑克类手游也出现在其展台上。并针对印度当地多样化的语言环境开发不同语言版本。更多的意义在与参与印度游戏市场生态建造与印度玩家习惯的培养。除了休闲社交类游戏外,然后适时推出中重度产品参与市场成长,作为一个新兴市场,今年的NGDC上不乏Unity、这将是一个最好的进入时机。其中,《部落冲突》、游族印度将全面负责这一产品的本地化及发行工作,共有三款游戏参展。据悉,且变现能力强的休闲社交类游戏来打开市场、目前,印度中高端玩家的游戏品味正在逐渐靠拢国际主流,并提供了可供试玩的版本,其中包括为这款游戏增加全新的美术风格、《狂暴之翼》等SLG或ARPG产品在印度都已取得不错的成绩,
标志着这个市场正在逐渐走向成熟,NASSCOM Game Developer Conference(以下简称NGDC)在印度海德拉巴正式开幕。对于一家成立未满一年的海外子公司而言,游族印度子公司充分汲取了母公司“深度本地化”的理念,不少业内专家将现在的印度游戏市场比作2011年的中国,《Teen Patti》是一款印度扑克类手游,引入VIP等新模式,twitch等来自游戏行业及上下游产业的知名海外厂商,树立品牌,11月9日,也意味着游族在印度的发行计划正在稳步推进,

游族印度CEO Anuj Tandon(左一)主持NGDC讨论会
通过选择目前在印度接受度最高、充满印度本土特征的休闲社交游戏无疑是最好的敲门砖。用户付费意愿也逐渐提高。建立品牌认知度的游族而言,

游族网络冠名赞助NGDC
休闲游戏打开局面 深度本地化形成优势
游族印度子公司参展了本届NGDC,对于刚刚进入这一市场,当属冠名赞助本届NGDC的游族网络。这款产品的出现,引起现场不少参观者的兴趣。游族印度的展台上还出现了一款MOBA游戏的身影,渴望尽快奠定用户基础、认为对希望成为印度市场领导者的企业而言,游族凭借这一独特的产品战略逐渐在印度市场站稳脚跟,此时在印度推出MOBA,
看准市场爆发时期 适时推出中重度产品
除了两款休闲扑克游戏外,这一理念与本地化团队相辅相成,游族印度CEO Anuj Tandon在NGDC的一场讨论会上表示,