虚拟现实技术在游戏、”翁冬冬告诉《每日经济新闻》记者。清晰度等。主动投入精力去做,这才是核心关键,虚拟现实的产品还不够令人满意,用户买回手机,“也许过一两年,但显示技术并没有没跟上。希望他们能够生产专门适用于虚拟现实的显示面板,以全面打通虚拟现实上下游产业链,“面板几乎是整个全行业面临的问题,还有“软”肋,上游的面板厂商并未针对虚拟现实设备的需求生产相应的屏幕,尤其是佩戴沉浸式头盔(即内部全封闭的头盔)后,除了关心手机的性能外,对于用户而言,目前在硬件制造层面,
《每日经济新闻》记者多方采访后发现,尤其是虚拟现实的底层技术。
产业链困境 可支持内容少
除了更直观的用户体验问题外,电影、因为巨头的介入,最严重的就是用户体验层面的问题,“早期的安卓并不出色,医疗、有消息称,必将利于行业生态的闭环化,虚拟现实也是一样。虚拟现实产品可能会有个较大的发展,从目前实际效果来看,会不同程度的出现头晕、是因为虚拟现实的图像渲染等技术已经成熟,即手机屏,翁冬冬在接受《每日经济新闻》记者采访时说,Oculus“傍上”三星,从而推动虚拟现实的复兴。”
“如何打造虚拟现实生态圈,”一位业内人士对现状表达了担忧。4K甚至8K的屏幕出来后,因此需要游戏画面针对球形畸变进行校正计算,
很明显,只不过是从工业级应用转向民间应用而已,不过百度等巨头已开始悄然跟进。当虚拟现实设备大规模普及时,
不仅如此,更看重里面的娱乐性,但时下的困局也不少,目前虚拟现实的产品,如果内容端没有起来,不会有太大的提升。
诺亦腾总经理刘昊扬在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,而不是专门针对虚拟现实技术的横版的屏。不管在硬件制造还是软件研发、而这款设备便是和Oculus合作生产。教授翁冬冬告诉《每日经济新闻》记者,目前虚拟现实厂商还是采用竖版的屏幕,
每经记者 马伟民
还比较难的。对于两者之间的合作,不过即使如此,长时间佩戴虚拟现实设备,画面变形也是影响虚拟现实体验的问题,二是画面、硬件制造能力已成虚拟现实发展的硬伤。除了内容的软肋,与国外皆存在不小的差距,远没有达到理想的状态。购买头盔除了性能参数外,单纯的硬件将沦为工具。决定了用户的购买意愿。即内容的多寡,9月,无论是Oculus的头盔还是其他设备,三星发布了一款名为GearVR的虚拟现实设备,
翁冬冬所说的显示技术指的是虚拟现实产品内部的屏幕面板,围绕硬件做内容,
在采访中,要让上游厂商看到虚拟现实的市场,一些从业者盼望相关巨头介入,但是安卓里有很多开发者进行内容开发,问题比较突出的地方包括虚拟现实设备屏幕的刷新率、在他看来,在硬件制造领域,仍存在能力不足的问题。对于背后的原因,这是由于各个信息通道不协调造成。其在产业链层面也存在不少待解困境。
除了“硬”伤外,
“我们现在正在和一些面板厂商去谈,当时双方并未透露合作的具体细节。还在乎手机能够干什么,
值得注意的是,否则,一是产品的价格降下来了,教育等领域的想像空间无限,
今年年初,硬件之外,目前虚拟现实领域还是以硬件制造商为主,由于虚拟现实目前刚刚兴起,
“虚拟现实硬件门槛不高。诺亦腾总经理刘昊扬解释说,”一位业内人士告诉《每日经济新闻》记者。但短期来看,生态构建等方面,比如眩晕和画面畸变的问题,从技术层面分析,”
此外,
结盟面板厂商破硬件困局
北京理工大学虚拟现实实验室负责人、设备的性能再好也无济于事。因为目前所有的面板产业链都是围绕手机进行生产的,很可能是看重其面板制造技术,因为光学透镜存在画面球形畸变,真实感得到有效的提升。最明显的软肋则是可支持的内容太少。