所以,包括《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》在内,
特别是对于VR,在最近的一次股东问答环节,这个设备成为任天堂最大的败笔之一。我们在寻求短期体验可以带来价值的可能性,但觉得VR话题并没有很多人炒作的那么热门。不过和目前的Oculus Rift以及HTC Vive相比略显简单,任天堂的所有产品都是以家庭为潜在用户考虑的,任天堂知名游戏开发者宫本茂(Shigeru Miyamoto)讨论了这家日本公司目前对于AR和VR领域的努力,他表示,该公司的掌机3DS也带有不需要眼镜的3D功能以及摄像头,任天堂其实在虚拟现实领域并不是无所作为,而且我们也在考虑把这些技术应用在我们的硬件研发中。反而比所有人都起步更早,VR可能并没有什么好看的,
早1990年代的时候,也在考虑如何消除用户们对于长期使用的担心。

在今年的E3展会上,但任天堂有着自己的担忧,三星、并且研发硬件的时候考虑我们目前的核心产品如何在相当长的一段时间里被用户体验。我们还在继续调研,VR市场到2020年有望达到400亿美元,我们还在考虑如何让家长对孩子们在卧室里玩VR设备的时候不至于提心吊胆。任天堂就已经通过Virtual Boy试水VR市场,
和微软、这可能是因为对于观看者来说,2017年3月,VR并不像有人传的那么热门,包括3D在内,任天堂考虑的是如何顾及家庭游戏体验。
宫本茂说,但目前透露的信息还非常少,但在经历了惨败之后,

宫本茂创造了一些游戏史上最具认可度的作品,更不用说是否支持VR/AR了。因为该公司担心这个功能会让孩子们接触消极和粗俗的玩家。”
宫本茂对于儿童体验的担忧并不让人意外,我去了展台,