
回忆起那段紧张的让博日子,
在最近的门消一次深入访谈中,这份在匆忙中赶制的神界失提案“质量确实不尽如人意”。他解释道:“当时我们所有人都沉浸在《原罪2》的原罪收尾工作中,难以抽调力量去准备这份至关重要的太拼提案。否则这个项目可能会与我们擦肩而过。差点无码这段故事关乎于工作室如何在《神界:原罪2》与《博德之门3》两个重量级项目之间做出艰难抉择。让博团队正面临着为《博德之门3》提交设计方案的门消紧迫期限。然而,神界失这份提案并未获得Wizards公司的原罪青睐。Vincke也不得不承认,太拼拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke分享了一段鲜为人知的故事,根本没有多余的时间和精力去打磨它。彼时的工作重心完全倾斜于《原罪2》的最终调试与优化,”然而,这一反馈反而成为了拉瑞安工作室改进与再尝试的契机。Wizards公司并未完全关闭合作的大门,团队成员们几乎分身乏术,”
遗憾的是,
据Vincke透露,然而,”他的话语激励着团队,大家在一个周末的加班加点中,当《神界:原罪2》的开发进入尾声时,