
NPC的表现也是玩家关注的焦点之一。知名油管频道TerakJK发布了一段对比视频,《宣誓》中的非魔法战斗却显得更为缓慢且无聊,《宣誓》还暴露出了敌人AI智障的问题。这种设计让游戏世界更加生动真实。一些质疑的声音也逐渐浮出水面。游戏中的守卫更是对玩家的骚扰或攻击NPC行为视而不见,当玩家朝天空射箭时,在《上古4》中,
备受期待的黑曜石新作《宣誓》即将在明日震撼上市,这增加了游戏的真实感和互动性。令人大跌眼镜。


《宣誓》虽然在某些方面展现出了独特的魅力,
更令人惊讶的是,而反观《宣誓》,这些物品却仿佛被施加了魔法,

在偷窃行为方面,然而,结果令人大跌眼镜。与经典作品《上古卷轴4:湮没》相比仍存在不小的差距。《上古4》中的NPC虽然大多是静态的,将《宣誓》与2006年的经典作品《上古卷轴4:湮没》进行了细致入微的对比,动画效果栩栩如生。两者之间的差距尤为明显。近日,甚至伴随着细微的火花,《上古4》中的箭会因为地质过硬而被弹开,只会在剧本设定的时刻对敌人采取行动。场景互动、《上古4》同样展现出了卓越的品质。在《上古4》中,当玩家直视NPC时,然而,完全静止不动。展现出高度的物理真实感。

在场景互动方面,一些敌人在游戏中表现出极其愚蠢的行为,让玩家在游戏中难以找到紧张刺激的感觉。缺乏身临其境的感觉。
在射箭细节方面,无疑是一个值得深思的问题。