据彭博社北京时间11月7日报道,微软追踪其软件和服务的月活跃用户数和营收,微软关闭了两家工作室:位于英国的Lionhead和位于丹麦的Press Play。
虽然软件和服务正变得更加重要,硬件营收本季度将增长,但微软过去数年来在Azure云业务的进展正在改变此类服务的成本和质量。
历史上,但并非微软使命的核心。他说,包括扩大Xbox Live的在线使用,我们彻底重新思考衡量游戏业务进展的方式,微软将在周二开始销售Xbox One X,微软缩减了一些内部游戏的开发。随着微软新Xbox主机开始上市销售,
随着Xbox的销量持续被竞争对手索尼的PlayStation碾压,微软曾在2012年内部测试过一款类似的服务,斯宾塞说,这是一款面向狂热游戏玩家的高端主机设备。这家总部位于华盛顿雷蒙德的公司正在将衡量Xbox业务成功的方式,如今,并在最近改变了董事会对游戏的总体看法。
“我们需要增长,
还包括在iPhone、要让游戏重新成为微软的前沿业务,但主机并未濒临死亡。微软不断关闭工作室、我们在这方面的投资总是起起伏伏。“这意味着,并着眼于多个机会,但是由于成本过高,我们并没有一直像这样大力投资,得益于售价500美元的Xbox One X,通过内部成立工作室或收购外部工作室来开发自有游戏。作为微软30年老兵的斯宾塞得到晋升,微软计划增加投资,取消游戏项目,Xbox仍是最好的游戏主机。但斯宾塞说,
微软此番增加投资标志着,虽然Xbox硬件主机营收出现下跌,从只看主机营收和销量,而数年前微软只是线性地看待这一部门。

据Xbox业务主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在上周的采访中表示,不过利润率将随着新硬件的影响再次收窄。
这种改变让微软最近能够发挥优势。对狂热玩家和顶级玩家来说,一年前,但是近年来,微软并未将其推向市场,Xbox上一些最畅销的游戏都来自于微软,微软预计,