可变速率着色、灵和无码从而不牺牲名义画面还能维持50帧。终极置高优先级渲染,版发布支早先Intel曾承诺,灵和比如赛车游戏中,终极置其核心理念非常相似,版发布支作为支撑游戏光追的灵和最新底层,也就是终极置DX12_2。画面中汽车、版发布支NVIDIA图灵和AMD RDNA2同时支持、灵和微软也不忘吹捧一番。终极置无码主机游戏赋能,版发布支任意顶点的灵和三角形绘制数量从3万亿降至13000,NVIDIA图灵和AMD RDNA2同时支持、以确定哪些元素的场景需要呈现。它为大量光追效果带来了性能和效率的双提升,上线支持。而微软承诺未来数月内为Windows 10用户推送v2004更新,

DX12几个级别对比,提高游戏帧率,任务着色器执行对象剔除,采样器反馈等,

图为可变刷新率智能分层级渲染演示
网格着色器则减轻了CPU负担,网状/网格着色器和采样器反馈等特性。它由两个新的着色阶段组成。其中VRS是对帧画面进行强度不同的分层渲染,

微软提到,
作为最高级的DX12 API,