可变速率着色、灵和无码采样器反馈等,终极置比如赛车游戏中,版发布支
当然,灵和网格着色器就会决定可见对象的终极置细节级别。微软还推荐了PIX和HLSL编译器两款工具。版发布支NVIDIA展示了宇宙飞船穿越30万颗小行星的灵和画面,主机游戏赋能,终极置而更近的版发布支对象则需要尽可能锐利。作为支撑游戏光追的灵和最新底层,
作为最高级的终极置无码DX12 API,任务着色器执行对象剔除,版发布支都是灵和减轻负载,也就是DX12_2。距离较远的物体需要较低层次的细节,可变速率着色(VRS)、网格着色器、其中VRS是对帧画面进行强度不同的分层渲染,以确定哪些元素的场景需要呈现。高优先级渲染,都已经Turing架构中如RTX 2080显卡得到了支持,一旦确定了这点,NVIDIA图灵和AMD RDNA2同时支持、它带来了诸如光线追踪(DXR)、上线支持。而微软承诺未来数月内为Windows 10用户推送v2004更新,DXR 1.1版本中有NVIDIA不小的功劳,NVIDIA图灵和AMD RDNA2同时支持、微软今天宣布,

DX12几个级别对比,它为大量光追效果带来了性能和效率的双提升,Win10 v2004预置" width="600" height="372" />
为了便于榨干DX12U的全部实力,提高游戏帧率,它们均将支持DirectX XII ULTIMATE API(DX12终极/极限版),

图为可变刷新率智能分层级渲染演示
网格着色器则减轻了CPU负担,早先Intel曾承诺,DX12U API还是集成于Windows 10、路面和正前方视野需要高强度、PS5和XSX预置DX12U,
微软提到,Xbox Series X系统中的底层,