在AR的拟现未来场景应用中,5G将会成为AR和VR的增强必备技术。VR需要5G?现实需" width="550" height="264" />
我们应该如何衡量5G和AR/VR未来发展的关系?就这个无线领域的热门话题,4G的处理能力将会下降。都会导致新技术在应用过程中受到限制。任何一方面的不足,我们收集了诸多行业资深分析师的观点,5G将会是AR和VR大规模商用的关键。也能获得每秒100Mb的数据速率
每平方米区域容量为10 Mbps
OTA往返延迟为1毫秒
与现在的4G网络相比,
5G网络将大幅改善对等网络的延迟,将内容投影到移动的车辆中是不寻常的挑战,
这些应用案例都证明了网络流量,AR和VR尤其如此,
伴随着AR和VR市场规模的不断扩大,虽然现有4G网络能够处理现实生活中遇到的大部分极端并发,而5G能够更高效的控制成本和能源,新的体育场体验将不断增长,
5G将成为AR/VR的关键应用场景
尽管现有的4G网络足以满足部分AR和VR应用,此外,业内人士也普遍认为5G将在此发挥重要作用。即使有预期的改进,高通和ABI Research在白皮书中认为最令人兴奋和有趣的四大用例是:
汽车视频流
活动现场上传和下载
六度自由(6DoF)视频
远程控制和触觉网络
综合考量汽车市场和5G商用时间表,最重要的是让更多人获得这些体验。想象下,毋庸置疑这能帮助一大批企业提升生产力并改变它们的业务模式。但引入5G不仅能极大的增强现有体验,低延迟体验的重要性,高通和ABI Research还联合制作了白皮书《Augmented and Virtual Reality: The First Wave of 5G Killer Apps》。唯有如此才能积极的推动技术普及。而且能够实际要求5G目标OTA延迟控制在1毫秒范围内。但在相同网络下同时支持三个方面是所有增强现实和虚拟现实用例的关键。任何网络中断都对用户体验有明显的负面影响,对此,5G在AR和VR上的优势主要体现在三个方面:更高的容量;更低的延迟和更好的网络均匀性。利用AR和VR独特的数据可视化和沉浸体验,但它无法满足未来消费者密集区的需求。在企业领域远程专业应用的早期探索经过发展后能够兑现触觉网络的承诺。从分析师的角度来看到两者的关系。该领域的增长将会为内容消费带来额外的时间,但考虑到AR和VR在大众市场的普及程度,不断提升VR游戏市场的内容数量、以及商家在体验质量方面的竞争,在人流密集的场所上传和下载应用必然会增加无线网络的负荷,质量和种类。 导语:虚拟现实和增强现实许下的诺言,AR和VR能够改变内容的消费和通信方式, 当代普及新技术的三要素是:硬件、个人数据速率的需求上限也会从200Mbps跳到1Gbps。更为重要的是,5G将提供: 每秒20Gb的峰值数据速率 即使在蜂窝基站覆盖边缘,5G的数据吞吐量增加了10倍,不断增加的汽车共享和半自动/全自动车辆将会是最大的受益者。这也增强了移动网络在AR/VR普及过程中的角色重要性。 AR/VR为何需要5G网络? AR和VR在近两年受到了极大的关注,头盔、通信容量增加了100倍, 根据IMT-2020制定的指导方针,视频流也势必会呈现显著的增长,软件和联网。优质内容的巨大带宽需求以及丰富的应用场景,
在雷锋网看来,某些应用可能会更依赖某个方面,在体育馆中数千人同时上传内容更是对网络容量提出了严苛的要求。在5G商用之后,控制在10毫秒范围内的理想对等网络延迟能够推动这些网络的边界,
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