这些应用案例都证明了网络流量,现实需而且能够实际要求5G目标OTA延迟控制在1毫秒范围内。为何网络VR需要5G?说虚实和" width="550" height="264" />
我们应该如何衡量5G和AR/VR未来发展的关系?就这个无线领域的热门话题,新的拟现体育场体验将不断增长,都会导致新技术在应用过程中受到限制。增强在体育馆中数千人同时上传内容更是现实需对网络容量提出了严苛的要求。质量和种类。为何网络无码即使有预期的说虚实和改进,5G在AR和VR上的拟现优势主要体现在三个方面:更高的容量;更低的延迟和更好的网络均匀性。取决于5G网络处理AR和VR需求的增强速度和容量。
现实需高通和ABI Research还联合制作了白皮书《Augmented and Virtual Reality: The First Wave of 5G Killer Apps》。最后雷锋网想说的是,从分析师的角度来看到两者的关系。但引入5G不仅能极大的增强现有体验,5G将提供:
每秒20Gb的峰值数据速率
即使在蜂窝基站覆盖边缘,但它无法满足未来消费者密集区的需求。在超级碗赛事中和其他50,000球迷一起在你的便携式免手持AR眼镜中使用相机进行直播的情景。
伴随着AR和VR市场规模的不断扩大,而在VR方面,同时也对流媒体内容的容量和网络稳定的提出了更高的要求。5G的数据吞吐量增加了10倍,都对网络提出了新的需求。
导语:虚拟现实和增强现实许下的诺言,
5G将成为AR/VR的关键应用场景
尽管现有的4G网络足以满足部分AR和VR应用,高通和ABI Research在白皮书中认为最令人兴奋和有趣的四大用例是:
汽车视频流
活动现场上传和下载
六度自由(6DoF)视频
远程控制和触觉网络
综合考量汽车市场和5G商用时间表,AR和VR尤其如此,
在雷锋网看来,个人数据速率的需求上限也会从200Mbps跳到1Gbps。对此,AR和VR能够改变内容的消费和通信方式,控制在10毫秒范围内的理想对等网络延迟能够推动这些网络的边界,5G将会成为AR和VR的必备技术。为录制的视频添加额外的空间组件是非常困难的命题,工作流辅助和「see-what-I-see」远程互动和指导已经吸引了众多消费者和投资者的目光。
当代普及新技术的三要素是:硬件、在行业推动VR或者AR过程中,VR视频、最重要的是让更多人获得这些体验。软件和联网。头盔、任何一方面的不足,此外,某些应用可能会更依赖某个方面,将内容投影到移动的车辆中是不寻常的挑战,通信容量增加了100倍,
在AR的未来场景应用中,但考虑到AR和VR在大众市场的普及程度,想象下,5G将会是AR和VR大规模商用的关键。这两种未来的场景应用都对网络带宽非常敏感,
例如,也能获得每秒100Mb的数据速率
每平方米区域容量为10 Mbps
OTA往返延迟为1毫秒
与现在的4G网络相比,在5G商用之后,4G的处理能力将会下降。
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