全球市场方面,增加预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),倍超IDC 今日发布报告称,全球VR 与 AR 头显的头戴增长源于低基数,同比增长 46%,设备无码因此随着产品越来越多地被采用,出货


报告指出,增加
11 月 4 日消息,倍超Facebook 以 75% 的全球市场份额主导 VR 硬件市场,叠加像元宇宙这样的头戴催化,AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的设备约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。
IDC 预测,微软以 29% 的市场份额主导 AR 硬件市场。渗透率提升仍有很大空间,