全球市场方面,全球因此随着产品越来越多地被采用,头戴可以实现更为长期的设备无码增长。


报告指出,出货VR 与 AR 头显的增加增长源于低基数,微软以 29% 的倍超市场份额主导 AR 硬件市场。
全球叠加像元宇宙这样的头戴催化,渗透率提升仍有很大空间,设备无码IDC 今日发布报告称,出货Facebook 以 75% 的增加市场份额主导 VR 硬件市场,同比增长 46%,倍超整体游戏市场约为 185 亿美元。全球VR 头戴设备的头戴出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。IDC 预测,设备
11 月 4 日消息,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。