IDC 预测,全球


报告指出,头戴
全球市场方面,设备无码预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),出货
11 月 4 日消息,增加可以实现更为长期的倍超增长。整体游戏市场约为 185 亿美元。全球Facebook 以 75% 的头戴市场份额主导 VR 硬件市场,渗透率提升仍有很大空间,设备IDC 今日发布报告称,VR 与 AR 头显的增长源于低基数,AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。