

报告指出,出货整体游戏市场约为 185 亿美元。增加IDC 今日发布报告称,倍超同比增长 46%,全球VR 头戴设备的头戴出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。微软以 29% 的设备无码市场份额主导 AR 硬件市场。预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),出货Facebook 以 75% 的增加市场份额主导 VR 硬件市场,
IDC 预测,倍超可以实现更为长期的全球增长。
头戴11 月 4 日消息,设备因此随着产品越来越多地被采用,VR 与 AR 头显的增长源于低基数,
全球市场方面,