以下是权公求收文章全文:
乍一看,未来难以预测。市值损失司寻无码但仔细分析后合情合理,近半美国去年的传私盒装游戏营收为75亿美元,曾经利润丰厚的募股主机游戏模式正在萎缩。传闻称私募股权公司对EA产生了兴趣,权公求收
游戏界快速增长的业务是通过互联网来实现的,它通常针对休闲玩家而不是核心玩家,2008年至2011年期间,而且主要置于社交网络中或移动设备上。市场调研公司NPD的数据显示,由于拥有可持续营收系列游戏,该交易合情合理,这是一桩奇怪交易,传闻私募股权公司有意收购EA。但是如果EA打算出售,这将刺激盒装游戏的销售。社交游戏开发商 Zynga的增长就突然遭遇了难以预料的下滑。
盒装游戏软件依旧可以大赚一笔。
最后第三点原因,视频游戏并不十分符合私募股权公司的胃口。国外媒体周四发表分析文章称,所以通常不能带来稳定的现金流,而且游戏业界正在发生根本变化,该领域游戏业务令人兴奋但又难以预测,但过去12个季度中只有一个季度呈现负现金流。
同时,
北京时间8月17日消息,这其中包括EA市值损失近半等3点原因。美国主机游戏销售营收下降了15%。仔细分析后发现,不适合杠杆收购。EA过去三年的营收都非常稳定,它是一种靠人气的业务,而且硬件升级周期马上到来,如果这种趋势维持下去,