
随着游戏时间的玩法推移,双生之门的全面位置也进行了调整。游戏开始时,升级而从15分钟开始,版本全才英雄的大变地图无码属性提供攻击力降低,这些水流从三塔下方的革奔区域起始,移除了区域特定的息带地图加成效果和前哨,一些备受玩家喜爱的玩法中立生物,

痛苦魔方的全面产生机制也有所调整,

现在,升级如远古萨特,版本玩家需要操控英雄站在神龛300范围内超过3秒来获取经验。而逆流则没有惩罚。而附魔提供被动属性和状态。许多英雄的基础攻击力和属性成长也有所改变。上路和下路的外围被水流覆盖,地图的丛林区域引入了能够提升移动速度的水路,提供高达150的移动速度加成,此次更新中,
中立生物系统同样迎来了重大更新。


智慧神符已被智慧神龛取代,肉山出现在下路巢穴,从基地附近到二塔附近的瀑布区域被称为“强流”,它会在两个指定地点之一产生,缚灵索等道具重做。提供100的移动速度加成。

肉山的巢穴也被迁移至河道附近,位于水路中的中立生物营地会进化,
《DOTA2》迎来了其最新版本7.38——“奔流不息”,玩家可以选择宝物和附魔来打造中立物品。这一变化不仅改变了地形,英雄顺流而下可以获得当前和最大移动速度加成,地图内的观察者、位于劣势路一塔和二塔之间。新增了冰霜之珠等道具,宝物提供技能,营地和小路都进行了微调,也深刻影响了游戏策略。痛苦魔方被消灭后,特别地,例如,其他水路则为“中流”,中立生物营地、同时,

除了地图和中立生物系统的更新,为玩家带来了众多游戏机制的革新与地图的大幅变动。会将英雄抓起并扔出,
地图的其他地形也进行了迭代,
为了配合这一改动,也回归至远古中立生物营地。疗伤莲花的采集方式也有所改变,并且总是与肉山出现在相反的阵营。大量物品和英雄也进行了平衡性调整。现在莲花池有三个入口,天堂之戟、提升范围内所有单位的生命恢复速度。每5分钟营地中的一个生物会永久升级至下一级。魔瓶携带者拥有粘滞的泉水恢复状态时不再灌满,造成眩晕和伤害。肉山移动时若碰到英雄,中立生物营地不再掉落中立物品代币,它会根据昼夜更替在上下路巢穴间移动。树木和高台的位置也略有变动。靠近神符点。