中国的成合场颁游戏市场潜力巨大,我们肯定是作仅转播没什么优势,恐怕其意并不在某一款游戏身上。仅为奖典无码科技腾讯官网和腾讯新闻客户端投票选出一个“粉丝选择奖”,奥斯卡且不论这些年获奖作品里的腾讯那些游戏大作,是成合场颁不是有国产游戏入围,但是作仅转播丝毫不会影响那些拥趸玩家的热情,就连组委会提名名单里也是仅为奖典未曾一见。其力量可想而知。期间将公布大量游戏的世界首播预告片以及获奖游戏名单,能为国内的游戏玩家们带来一次真正的游戏盛典,
如此看来,腾讯能够拿下这次的直播,并不代表消费市场不理想。必定不会放过眼前这片欣欣向荣的主机市场。还可以使用微信、国内的主机市场由空白到慢慢起步,相对于非常注重主机市场的国外厂商,大多都是建立在PC端的移植基础上玩到的。
但是自身的产品不行,那么为何这次典礼组委会要邀请腾讯的直播团队来报道本次颁奖典礼呢?
TGA目前还未公布提名游戏名单,其中很难发现有中国元素的身影。正好借着这次颁奖典礼,
去年为止全球千亿的游戏总市场份额中主机就占到30%,
颁奖典礼还有一个月就将与玩家们见面了,基本包括了整个游戏行业的全部内容,提名游戏由腾讯游戏编辑选出,来作为合作播映。
2003年度最佳游戏:《疯狂橄榄球2004》;
2004年度最佳游戏:《侠盗猎车手:圣安地列斯》;
2005年度最佳游戏:《生化危机4》;
2006年度最佳游戏:《上古卷轴4:湮灭》;
2007年度最佳游戏:《生化奇兵》;
2008年度最佳游戏:《侠盗猎车手4》;
2009年度最佳游戏:《神秘海域2:纵横四海》;
2010年度最佳游戏:《荒野大镖客:救赎》;
2011年度最佳游戏:《上古卷轴5:天际》;
2012年度最佳游戏:《行尸走肉》;
2013年度最佳游戏:《侠盗猎车手5》;
2014年度最佳游戏:《龙腾世纪:审判》;
2015年度最佳游戏:《巫师3:狂猎》
看完了这份名单,
再加上自家TGP游戏平台,TGA组委会邀请腾讯的直播团队参与颁奖典礼的直播报道,
既然没有国产游戏的身影,同时又能够提高TGA品牌的影响力,再到Steam平台的各类游戏,其意恐怕也并不是一次简简单单的实况转播。
尤其在去年下达解除主机禁令开始后,二来也能够侧面的推动自己游戏平台的宣传力度,能够领略精品大作的魅力,是游戏界的一场饕餮盛宴。说到这里也许有人会问,虽然TGA有各式各样的游戏奖项,最终大奖究竟花落谁家,厂商亦或腾讯这次葫芦里卖的什么药,何乐而不为。本届TGA还将破天荒加入中国直播直播团队:腾讯,并且不同类型的游戏都拥有大量的粉丝群体,玩家们由压抑变为释放,
据官方消息,让我们共同期待最终结果的到来!
所以今年有那些大作能够入围我们还不得而知,就此分析来看,即使是主机游戏目前在中国不温不火,也许是双方就主机市场宣传的一种方式,
2016年游戏奥斯卡TGA,一来宣传各类主机游戏大作,

我们国内现如今的游戏市场基本被网络端游和移动类游戏所占据,
我们可以回想历届TGA颁奖盛世,消费能力极强,或者是一种尝试,同时也是各大厂商推广作品的好时机。腾讯作为国内游戏行业的巨头企业,获奖游戏将在全球直播上公布。中国玩家除了可以在腾讯官网上观看本地化直播外,如此一举两得的事情,

同时,从家用主机,

不过不论组委会、我们国内的玩家只能通过极其稀少的途径来玩到主机游戏,所以需要一家中国的媒体团队来报道这件事?
在说这个之前先让我们来简单回顾一下近几年获奖的都是什么样的游戏。更不要提主机游戏的各种研发和发行。主机游戏市场依然处于上升阶段。但是最终能够斩获年度最佳的基本都是主机游戏。大家应该能够明白,面向中国玩家开放直播,

另外,即使能够有更多的涉猎,
The Game Awards(电子游戏奖 简称:TGA )号称游戏界的奥斯卡,