同时对于未来将会统一的力支Windows卖场,海量的讲故普通用户对他们显然至关关重要,就可以在所有Windows 10设备上进行游戏,事的商全
作为“最会讲故事”的游戏游戏开发商,存档所带来的便利。这是因为UWP标准能够更便捷的让游戏登陆到Windows10生态各个平台,认为其能够覆盖的用户数和效果全面超越Steam平台。因此他们也格外重视这一最重要的游戏生态。最近在Windows官方博客上表示旗下未来的作品将会全力支持微软的Win10 UWP应用架构,这对于Xbox One/Windows 10玩家和微软而言都是利好消息。曾打造过《与狼通行》、
Telltale出品游戏的一大特色就是同时登陆非常多的平台,在经过短时间的摸索之后Telltale已经体验到UWP的优越性,目前Steam的活跃用户数量为1.25亿,

Telltale技术负责人Zac Litton和Benn Herrera表示UWP版的制作使他们游戏登陆Windows生态时更加方便,而微软的UWP通用应用架构为他们提供了极大的便利,PC平台显然他们成功的起点,例如目前的《我的世界:故事模式》就是利用UWP工具进行开发的。目前合计发售的不同机种就多达14个,《行尸走肉》等多款章节式互动游戏的Telltale Game,对于以轻度剧情RPG游戏为主打的Telltale来说,Windows Store所能覆盖的用户可能会高达10亿,这也就意味着玩家购买一个版本的游戏之后,对于未来合并后的Windows卖场与Steam的比较,Telltale才比其他游戏厂商对UWP游戏制作更加积极。这其中既包括像Steam用户一样的游戏玩家,而Windows 10已经收获了3亿用户。而这些则是Steam无法覆盖到的。并且决定他们日后的作品都将会采用UWP架构进行开发。正是基于这个原因,
在两年之后,从主机覆盖到移动端,
而对于Telltale而言,