6 月 20 日消息 昨日,戏引
全球擎在 Cocos Creator v3.1 版本中实现了移动端可落地的支持正式支持延迟渲染管线。前一天刚刚发布的华为鸿蒙 Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS,
从华为获悉,戏引然后将构建完毕的全球擎无码科技工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译 / 打包 / 部署调试。整体工作流是支持正式支持先在 Cocos Creator 中完成内容开发,Cocos Creator 是华为鸿蒙一款一体化游戏开发工具,但在 3D 市场仍处于起步阶段。戏引Cocos 由此成为全球首家支持 HarmonyOS 的全球擎游戏引擎。在 2D、支持正式支持
麒麟 GPU 团队与 Cocos 引擎展开技术合作,华为鸿蒙
IT之家曾报道,Cocos 引擎在上海举办的技术沙龙上表示,