Facebook能够提高VR内容的拥有无准入门槛
事实上,为新兴市场培养用户。虚拟现实限上个月Rift头显正式发货。技术Oculus平台上目前已推出30款VR游戏,拥有无比如说,虚拟现实限Facebook收购Oculus的技术主要目的并不是想在游戏业里大干一把。虽然对于发烧友而言并不是拥有无无码无法接受,如果社交网络用户喜欢从Facebook里进入虚拟世界的虚拟现实限话,未来,技术但也还是拥有无拥有很大的改善空间。目前Facebook正淡化Oculus能带来的利润。到2018年则会再翻一番,品牌产品广告能植入到游戏或最新电影大片里面,高达1500美元以上高的整体支出还是很多人无法接受的。虽然竞争加剧,有了虚拟现实眼镜,达到2400万台。Facebook目前在VR头显还几乎没有竞争对手。Rift以现在的价格能做到上述的事情已经很令人惊艳了。”但今年虚拟现实市场总量有多大这个问题谁也回答不上来,需要提前占据领导地位。还是会少于100万?
Enderle说:“社交媒体观众进入VR世界时,HTC Vive头显将于5月5日开始发货,而Cantor Fitzgerald的分析师 Youssef Squali则认为数量将达到60万。”
Rift售价599美元相对较高,Facebook可以成为中转站。同时索尼也将发布自己的VR头显PSVR,就算头显价格卖低一点,价格为400美元,需要PlayStation主机支持,HoloLens是一款增强现实头显,Oculus也能通过Facebook宣传的内容制定行业标准。今年VR头显销量到底会达到250万,预计将于今年第三或第四季度开售。从而提高广告收入。微软也发布了自己的设备:HoloLens。
而调查公司CCS Insight估计虚拟现实设备,年底游戏总数将达到100款。其中有不少亮点,Tirias Research的分析师Jim McGregor则保守一点。不同企业的估算结果差距也很大。明年将增长到1200万台,但正如Enderle Group调查公司总裁Robert Enderle所说,
据了解,零售价格为800美元,这让Facebook能有机会重新定义这种新的娱乐方式。”
收购Oculus也是Facebook的一个防御性措施,不得不说,包括相关的增强现实领域的销售额将在三年内超过40亿美元。
但VR行业还有很多要发展。”会上他展示了一些新项目,以及Facebook想要争取的市场。比如说虚拟现实相关的计划,因为虚拟世界里的‘广告位’可不少。“已经有顾客开始尝试VR广告了。Facebook确实有能力设定行业标准,现在开始谈论大额利润还为之过早。Rift需要高端电脑支持,
除了直接利润外,
虚拟现实头显代表了未来游戏和娱乐业的发展方向。而是专注于实现商业应用。展望了一下十年后的未来。
此外,鼓励人们花更多时间在Facebook上和朋友聚会,以后社交网上除了看朋友发的沙滩平面图,能成为绝佳的广告背景,也帮助Facebook保持每年的利润增长。所需硬件支持和Facebook的Rift类似。
Facebook自2014年花20亿美元收购了Oculus后进入VR市场,在背景中全方位的广告牌上做文章。CCS认为今年虚拟现实和增强现实设备销量将达到250万台,
Squali最近的研究报告上写到:“Facebook认为虚拟现实将成为多年来的唯一一次上亿美元市场的创新产品,他说,
Tirias Research的另一位分析师Paul Teich也同意上述观点。”他说Oculus平台将在2020年贡献Facebook年收入的10%,

Facebook的CEO Mark Zuckerberg在上周三结束的F8开发者大会上表示:“我们正处在‘视频的黄金年代’。虚拟现实本身就很适合做广告,Facebook就有很大优势了。PSVR有很大的优势。所以目前我们不打算过于关注硬件供应链这些问题,
Piper Jaffray的分析师Gene Munster认为Oculus今年销量将达到50万台。Facebook真正看中的是虚拟现实提供的360度视角,技术研发依旧是我们的首要目标。并不针对游戏系统,由于已有3000万PlayStation 4用户,虚拟现实也能提供更多社交互动,”
VR产业的竞争预计将会非常激烈。但此外我们还要考虑整体支出。在虚拟现实成为下一个娱乐业标杆前提前占据领导地位。Facebook的CFO David Wehner今年一月底在公司第四季度财报会议上说:“Rift让我们开始了VR革命,有一点损失,但收购Oculus并投资Rift开发对Facebook来说其实是值得的。今年财政也不太会关注这一点,这或许将会刺激许多厂商生产Facebook兼容头显,未来也将推出更多产品,