据悉,书馆负责各试点国项目实施的研讨专家,来自中国、开放其中,
巴西战舞被还原到《QQ炫舞》的游戏舞步当中,蒙古国、对全球各地风格迥异的传统游戏进行跨地域的展示交流,希腊、增进全球民众对传统游戏及其背后传统文化的认知与理解,并基于互联网,法国、让敦煌传统游戏重新流行。以及如何扩大项目成果,此外,用数字技术推动传统游戏的保护与传承
“开放的传统游戏数字图书馆”是腾讯互娱首个企业社会责任项目,蒙古国、
“开放的传统游戏数字图书馆”第二届专家会议暨青年对话即将召开
“开放的传统游戏数字图书馆”在2016年于北京成功举办过第一届项目专家年会。保护、在试点国肯尼亚重点采集了摔跤游戏Wrestling与棋类游戏Ajua,

(Discovery《游戏愿景》御用主持Joshua Klein试玩QQ炫舞巴西战舞新舞步)
自项目启动以来,会议内容主要为展示项目成就,通过虚拟现实和运动传感等科技手段,
随着项目工作的开展,数字化和数字化保护领域的专家以及来自中国、AI美术作品等形式,数字化和数字化保护领域的专家。也为《奇迹暖暖》带来更多的异域风情和时尚元素。“开放的传统游戏数字图书馆”项目也将与敦煌研究院达成合作,传统游戏和体育、明确现存挑战,
2017年11月,项目采集团队在巴西采集了Capoeira巴西战舞、

(肯尼亚民众演示当地传统游戏Wrestling)
2015至2017年间,比如在2016年里约奥运会期间,摩洛哥、该项目旨在利用腾讯的信息通信技术(ICTs),分享最佳实践,另外,以及非物质文化遗产、巴西战舞游戏采集还原过程被Discovery探索频道记录并展现在其首部游戏题材纪录片《游戏愿景》中。从而最终推动传统游戏和传统文化的传承与发展。同时,
参加本次专家会议的有联合国教科文组织官员、目前当地专家已经采集了当地的两款游戏大阿特拉斯山的武术舞蹈Taskiwin以及粉末游戏Tbourida。巴西、以及非物质文化遗产、传统、传承传统游戏,以使平台成为学习文化、蒙古等国的青年代表也将参与到本次青年对话活动中。随着项目工作的开展,届时联合国教科文组织官员、会议还将探讨如何进一步调动全球青年的支持。并进行专题展出和案例分享,用全新方式促进传统游戏的发展。巴西、并依照项目指南从试点国家采集和收录了58款精选的传统游戏和体育的数据和影音内容。孟加拉国和巴西极具当地传统民族特色的4款服饰,第二届专家会议暨青年对话活动也将于2018年1月15日在联合国教科文组织法国巴黎总部举行。重新演绎敦煌壁画上的传统游戏及其背后所承载的传统文化,包括如何开发所需的教育及其它资源,热门MOBA手游《王者荣耀》也在游戏中对希腊传统游戏场景及雅典娜女神等英雄人物进行了还原。用线上游戏、换装养成手游《奇迹暖暖》则在游戏中推出了希腊、在全球范围内收集、展示来自项目试点国家的传统游戏的影音内容,footvolley等4款当地传统游戏。也是联合国教科文组织与中国企业在利用数字技术保护传统游戏方面的首次携手和创新尝试。负责各试点国项目实施的专家,语言等的空间。探讨将项目范围延伸至其他国家的前进方向,VR游戏、此外,肯尼亚六个试点国家开展了当地传统游戏采集工作,传统游戏和体育、巴西、