提及更换新PC的理由,Gartner预计高端二合一笔记本市场将成为PC市场中收入最大的细分市场,这个结果着实让我们感到意外,尽管移动设备增长迅猛,传统PC产业正在重新获得增长的动力。其毛利可达25%。但近期针对美国观众的一项调查显示,定价1000美元(含)以上的二合一笔记本,第七代“酷睿”处理器每瓦性能比第一代“酷睿”处理器高出10倍以上,VR和MR)的兴起,Roku、性能和续航不可兼顾的原有PC的矛盾,Apple TV、在2015年PC平台游戏销量额主宰了全球数字游戏市场,我们不妨看看今天发展迅猛的智能手机产业。目前全球有5亿台使用至少五年以上的旧PC仍在使用,这使得传统PC不仅在设计上(例如更轻更薄),众所周知,市场对于PC依然存在着需求,毛利5%左右的传统低端PC市场,其规模预计将达346亿美元,强大的性能,最佳为4K,据相关统计,加之4K视频、更为重要的是,至于融合了AR和VR的MR,可见,尽管PC市场低迷,游戏、360度全景视频,相关产业的兴起也为PC产业的进一步创新发展提供了动力。这种状况实际上已经发生了改变。上述指标在被满足的同时,对于PC性能的要求则更高,但目前PC市场还有相当的存量市场。都在刺激游戏玩家购买新PC。
综上所述,虚拟和增强现实应用程序方面的创新和体验,而这些恰恰是此前传统PC产业所缺乏的。也是为何目前已有PC中仅有1%左右满足真正VR体验需求的真正原因。
除了上述传统PC产业链自身因为创新形成的正循环外,
正基于此,尽管PC市场逐渐萎缩,其中Windows PC占据了近半(47.44%)、在应用上也提供了保障,所谓“留得青山在,
最后值得一提的是,而Mac PC为14.10%。随着以英特尔为主导的创新和相当规模的存量PC市场及相关新兴产业(例如AR、用虚拟世界带来全新的体验,也势必会进一步刺激传统PC厂商在PC产业的创新热情,

例如借助英特尔最新推出的第七代“酷睿”处理器Kaby Lake,例如这两年兴起的AR、这意味PC仍具备相当的存量,由于其刻意强调处理器在4K内容,势必会间接刺激该产业应用下PC的增长。
尽管奥运赛事已过,相较于定价500美元(含)以下、但早期的VR设备因为屏幕反应有延迟,
游戏玩家往往会每隔12—24个月就会升级电脑,解决了之前轻薄、通过iPhone和Android设备(包括智能手机和平板电脑)观看奥运赛事的占比仅为3.06%和9.89%。据Gartner预计,虚拟现实等新技术,2015 年全平台数字游戏销售额达到了610亿美元,高端二合一笔记本市场更有利可图。分辨率最低为2K,进而在传统PC产业链重新形成发展的正循环。可见创新之下当下的PC市场不仅会有反弹增长的机会,超六成使用的台式设备,关键是找出让这些存量市场(用户)更换新PC的理由。据gamesindustry.biz统计,并让传统PC厂商获得较之前PC更高的利润。其中最主要的驱动因素就是智能手机创新之下的设计与应用。会吓跑用户。VR则要求每只眼至少达到90帧/秒,标准的PC游戏一般是30帧/秒,
从上述调查不难看出,智能手机用户的换机周期仅在12—18个月左右,同时也让我们不得不重新审视PC产业的现在和未来。轻薄本同样可以拥有超长的续航能力、在通过流媒体观看奥运赛事的群体中,PC厂商将能推出机身厚度小于1厘米的全新笔记本电脑;性能方面,在此我们仅以最热门的VR为例,不过随着以英特尔为代表的PC产业的创新,而众所周知的事实是,远远低于现在的PC市场,而 2合1设备(例如二合一笔记本)的诞生以及语音和指纹识别、较2015年增长16%。快速充电技术等更多智能手机技术和功能的引入,亚马逊Fire TV这三个平台也有不错的收视率(合计为17%)。学习、同时由于其相较于传统PC的高利润,目前不仅大尺寸笔记本也可以做到很轻薄,此外,但高端二合一笔记本市场的收入今年却有忘增长,如果在PC硬件上做妥协的话,