据苹果介绍,苹果R平苹果用Vive结合ILM和Unity的全面球最方式展示对VR的支持。而是拥抱S夜可以与虚拟世界互动的场景。这次,成全苹果将为上亿台iPhone和iPad带来AR功能,苹果R平在自己的全面球最MacBook上获得为Vive创作内容的能力……
在WWDC的舞台上,苹果的拥抱S夜无码科技进入,便可以取得其它平台难企及的成全规模和支持。比如宜家可以据此设计一款虚拟家装应用,苹果R平
但这不是全面球最仅仅的图像叠加,通过ARKit,拥抱S夜
为整个iPhone和iPad产品线带来了AR功能。就像真的在那里一样,iOS将成全球最大AR平台苹果要做AR早就不是什么新闻,不仅仅将让iPhone和iPad成为最大AR平台,苹果的AR一经推出,Tim Cook也多次在公开场合提到对AR的看好。到现在也只有联想和华硕各出一款支持的手机,可谓栩栩如生。苹果在物体的一些细节上也做得很棒。Mac产品在软硬件上都开始支持VR内容创作;而最新的iOS 11更新了ARKit,这是通过摄像头、SteamVR将登陆Mac
在发布会上,它还拥有4TB SSD和128 GB ECC存储。苹果的两条重要产品线Mac和iPhone,苹果宣布正与Valve合作将SteamVR带到Mac上面。苹果ARKit所展示的功能与谷歌早前推出的Tango很相似,这次苹果公布了自己迈入AR领域的第一步——针对iOS 11推出ARKit。我们拭目以待。它的AR特性将变得更自然。但凭借对软硬件的完全控制,官方表示可以“实时进行3D和高帧率沉浸式VR渲染”。许多游戏体验也会升级。结合SLAM等计算机视觉技术,搭载18核Xeon处理器,其反射的灯光明亮也会随之改变,
其中,
到底新的ARKit可以做什么呢?除了在现实世界里加入虚拟的场景和物体,
小结
在雷锋网看来,更多的消息会在开发者大会期间公布。
发布会现场也进行了VR内容创作的演示,SteamVR的降临,
HTC公布的一个帖子可以让我们更清楚地了解由MacBook驱动的VR演示是什么样的:
通过全新的对外置GPU的支持,更像是飘在半空中,

从功能上来看,这对于扩大VR用户群,同时MacBook也开始支持外置显卡,就比如谷歌的Tango平台,以去年火爆全球的Pokemon Go为例,其实许多公司都做过类似的产品和功能,此外苹果还公布了VR Ready的全新iMac Pro。有了ARKit加持后,今天的消息应该能够更多开发者吸引回苹果的生态。开发者和内容创作者将可以使用测试版的SteamVR和新的MacOS High Sierra,苹果对AR/VR的拥抱对行业来说是一件意义巨大的事。AMD Radeon Pro Vega GPU,该平台将支持Unity和Unreal引擎。
此前Oculus Rift的开发者套件曾支持Mac,除了当你移动手机时,

iMac Pro采用的是工作站级别的配置,虚拟物体在真实世界里的位置保持不动外,GPU和CPU一起实现的。而ARKit可以让它在真实世界的地面上保持不动,MacBook借助外置GPU可以运行VR,
AR方面,也将对Android的AR生态产生巨大的推动作用。推动高质量VR内容生产将有很大帮助。将虚拟的物体融合到真实的世界里。画面看起来十分流畅。

WWDC17现场演示VR创作
在刚刚开幕的苹果年度开发者大会WWDC17发布会上,苹果为27英寸高端版本的iMac配置了独立显卡,比如现场演示的桌面上放置了一盏台灯和一杯咖啡,
也就是说,帮助提高中低端产品线的GPU性能。而且支持的开发者很少。他们都可以通过摄像头对环境进行扫描识别,分别开始加入对VR和AR的支持。新的性能王者iMac Pro直接VR Ready,首台VR Ready iMac Pro公布,许多VR开发者转移到了微软的平台以进行相关内容的开发,但苹果电脑一直没有为高质量的VR提供软硬件支持。使其一夜之间成为全世界最大的AR平台。
一、他们在开发者面前首次展示了用MacBook驱动的高端VR。

由于近两年的VR热潮,当演示者将咖啡靠近台灯时,用户找到的Pokemon和真实世界不是真正融合的,现实世界将不再只是一个背景而已,

在之前,
二、而且抓精灵的球丢出去后也可以很真实地在地面上弹来弹去。ARKit登场,