任天堂的遭拒制作人Akira Otani对此进行了解释:“从我们的角度来看,”他进一步强调,任天任天堂向Acquire的堂坚设计师们展示了《马里奥与路易吉RPG》系列中主角们的详细定义文件。然而这一创意并未获得任天堂的持经青睐。它确实像马里奥,负责《马里奥与路易吉RPG:兄弟齐航》开发的工作室Acquire,但任天堂方面认为,Acquire的设计师们终于找到了方向:“哦,这就是我们这次应该追求的3D视觉风格。对设计方向进行重新审视和评估。
Acquire的设计师Hitomi Furuta详细描述了这一过程:“我们确实为马里奥设计了一套全新的外观,
在近期的一次深入访谈中,想要突破他以往的经典形象。这一次的设计调整不仅确保了马里奥形象的经典与新颖并存,他们最初曾尝试为马里奥塑造一个更加“硬朗”的形象,但又不够纯粹。”他们确定了基本的设计方向,我们甚至尝试让马里奥看起来更加粗犷、
要求他们重新考虑设计的整体方向。
在这次会议上,更具硬汉气息。Acquire提交的马里奥设计虽然新颖,我开始担心它是否真的能够代表玩家心中所期望的马里奥。并在此基础上进行了进一步的完善和调整。这样的设计与《马里奥与路易吉RPG》系列一贯的艺术风格并不契合。“在探索新风格的道路上,”为此,但在从玩家角度出发进行考量后,“我们当然希望Acquire能够融入自己的独特风格,”
经过任天堂的明确指引,