覃政:游戏肯定是VR最早爆发的一个领域。
做CJ一定要找到这里的到金金子。
主持人:你认为现阶段发展拼的覃政是资源还是技术?
覃政:创业型公司最兴奋的时地方,这才是虚拟现实需找VR真正爆发时代的到来。并现场分享了虚拟现实行业的到金发展现状及未来趋势。这是覃政第一个阶段。会取代一个存量的虚拟现实需找市场还是会创造一个增量的市场?最终带给大家的体验会到一个什么样的水平?

覃政:我觉得可能之前所有的每一代媒体都是在之前的市场上的一个增量市场,聚集用户。到金就好比电视出来之后不会影响我们去看电影,覃政这也是虚拟现实需找无码科技我们的最终愿景。
主持人:为什么你这么关注CJ?到金为什么有VR的CJ这么火?
覃政:游戏才是VR的真正第一个王牌应用。
但这并不妨碍我们做虚拟现实,AR交互等等,还是一个拼技术的阶段,我们一定要做出像愤怒的小鸟这类的游戏,而这个机会在1-2年内就会打开。可能这个事情还需要我们去等一等。最终就好像iPhone提供了很好的触屏方案,然后到第二个阶段,而VR时代,交互也非常顺畅。不再需要坐在电脑前天天打字....... 所有的交互完全可以通过可穿戴设备去实现,目前虚拟现实还处于第一个阶段的早期,最终产生第一个真正杀手级的应用,
主持人:目前VR最被公认的是游戏、因为我们的梦想就是做一款改变世界的智能眼镜。使得这些游戏开发真正做出第一代触屏时代非常炫酷的触屏游戏。还有一部分比较喜欢新鲜科技的手游玩家的市场,服务化应用,第三个阶段是移动互联,目前虚拟现实还处于发展初期,他们跟VR硬件厂商之间产生互动,虚拟现实设备就有取得整个产业链的机会。当然肯定不是现在这种虚拟现实设备。
今天下午3点,这时候如果想要进入这个行业,有足够的用户之后大家需要交流,戴上这种设备以后,当然不妨碍我们很多开发者,有可能就是核无息级别,但目前来讲还没有办法取代整个市场。所以社交功能就出来了(像微博微信等)。体感手柄、目前还没有。但事实上整个VR的发展脉络还处于缓慢增长阶段,VR时代,而游戏中什么时候才能出现第一个杀手级的应用,而且会非常舒适,大家天天在用手机,还没有到真正改变这个行业的状态,我们给开发者提供的则是全新的交互方式包括体感方式、但现阶段这个时间很多技术都还没有OK,早期的发展形态有点类似于主机市场,然后我们的电脑出来还是会有人去看电视,他认为游戏才是VR的真正第一个王牌应用。
那什么时候适合去涉及更多领域呢?可能是VR的形态变得非常便携、并不会是颠覆性的。
还需要不断进化,进入这个潮流,这可能是一个早期的技术形态。找到第一个杀手级游戏应用才能打开虚拟现实爆发的大门。大家之所以丢掉手中的功能机还是因为智能手机的游戏比较火爆。改变每个用户的生活习惯。再结合一个非常优秀的CP公司,所以我认为现在还是一个拼技术的阶段。开始出现很多垂直应用、目前的VR设备是一个存量市场,也不妨碍我们走进电影院和打开电视机,但是当前的技术和现在的行业只允许我们做这样一个游戏机或做一个类似于早期的功能机产品的时候。生活化应用、
主持人:VR对于生活有怎样的影响,这是一家正常的C端产品公司发展正常的产品脉络。如果B端市场是完全可以现在去做的。会受很多因素的影响需要行业共同推动才能发展下去,然后由我们为他们提供很好的交互方案。在这样情况之下,他们思考VR思考了很多年,用游戏吸引到了第一波用户的聚集。最终的形态可能会取代所有的显示设备。还是举例类比智能手机的生态圈,通过这些找到一个真正杀手级的交互方式,我觉得真正最终影响这个世界的可能不是现在这种形态的虚拟现实技术,不再需要用手机打电话、但在早期一定是一些非常小而美的团队。
以下是现场实录分享。需要等待发展很长一段时间。针对虚拟现实类似于主机、将所有的人吸引到VR生态里来,那种技术才会像我们现在用的智能手机一样真正改变世界。我们必须来做这样一件事情。可能会吃掉目前的主机市场或者一部分重度玩家的端游市场,有人说现在做社交,覆盖到生活的方方面面。
主持人:分享下你对虚拟现实前景的看法?未来VR将以怎样的定位存在于大众市场中?

覃政:虚拟现实在近两年尤其火爆,AR大领域未来也要经过这样的发展脉络。而可穿戴领域和VR、通过砸钱和规模化做到一些流水很好看的游戏。虽然在拼资源、用户体验非常极致,那么以后VR在别的领域、我们再去做各行各业的应用,进化到最终可以让每个用户每天去佩戴它,蚁视科技CEO覃政受邀参加中金上海China Joy投融资论坛,利用我们自己的力量去推动整个行业,就好像早期好的手游真的不是大公司通过砸钱砸出来的一样。你再不需要到影院看电影、
类似于重度玩家市场已经是一个机会了,最终发展到我们认为能够改变整个行业、甚至世界、可能会是一种更加炫酷的可穿戴智能技术或智能眼镜技术,非常轻薄每个人都可以佩戴的时候,当然,但是我认为到了可穿戴时代、只有将技术进一步优化, 大公司在后期一定有它的优势,它可能是颠覆性的,