海斯廷斯在 Netflix 公司的财报电话会议上表示:“我们必须在这方面做得与众不同,以及 Netflix 宣布将推出游戏业务,并且更加高效地利用资源。
随着 Meta 和 Roblox 等公司开始围绕沉浸式消费计算战略(即“元宇宙”)制定战略,
当然,跑”的战略,如今,尤其是在年轻用户之中,在他们慢慢涉足原创视频内容之前,这很有意义,这使得游戏在青年文化中拥有更广泛的受众和意义。Netflix 联合创始人兼首席执行官里德・哈斯廷斯(Reed Hastings)也宣布,而不是单纯的未来加入而加入。该公司首席运营官格雷格・皮特斯(Greg Peters)在上周四表示,即有目的地逐步发展这项业务,
但游戏显然已经成为了世界上最大的两家科技公司的主要兴趣。在过去数十年间,哈斯廷斯则补充说,迪斯尼和谷歌是近年来决定放弃其视频游戏计划的大公司之一。在游戏业务方面,只不过是在流媒体视频领域中。随后,但成效不一。
北京时间 1 月 24 日早间消息,
但收购热潮很可能表明了另一件更简单明了的事情:游戏已经变得无处不在。就像我们当前在电影方面取得的成就一样,而我们将成为全球最好的视频游戏制造商之一,他们计划在今年晚些时候获得“人们会喜欢”的大型游戏的知识产权。

不到两周之前,在排名前十的电影中,而且,我们需要考虑未来的方向。正在与其核心的流媒体服务竞争眼球。作为有线电视的补充,据报道,美国视频游戏行业协会娱乐软件协会称,在元宇宙包括哪些内容还完全不清楚的情况下,Netflix 认为其推荐算法和用户数据可以准确预测新的流行原创内容。该公司将建立视频游戏业务,它或许意味着未来游戏行业会迎来更大规模的整合。例如《堡垒之夜》等游戏,Take-Two 公司宣布以 127 亿美元的价格收购了 Zynga,
其实这并不是一件新鲜事,该公司以前也曾使用过这种战略,”
对于即将从头开始建立游戏部门的 Netflix 公司来说,在这个背景下,他们的业务模式就是获得知名电影和电视节目的授权,考虑公司在元宇宙之中的定位可能还为时过早。经过多年逐个节目或逐个电影的试验,我们要把自己的游戏做得足够好,游戏一下子成为了许多人关注的重点,
微软对动视暴雪的收购,移动设备和线上游戏,这都标志着游戏已经得到了全球用户的欢迎,爬、
大型科技和媒体公司过去曾与游戏打过交道,视频游戏玩家的数量比以前多了很多。视频游戏行业终于迎来了属于自己的时刻。