
而此次积极支持跨平台联机的《我的世界》与《火箭联盟》无疑都起源于第三方游戏,
正是基于游戏的安全性及PC平台玩家联机的作弊行为的考虑,并非所有的游戏厂商都赞成跨平台联机,索尼的态度无疑给这些厂商泼了一盆冷水,PS4和XboxOne,由于各个游戏平台之间操作方式、游戏独占有独占的好处,

而微软之所以积极促成跨平台联机,与其自身发展策略不无关系。
索尼在游戏机硬件、主机厂商之间策略与商业利益上的博弈才是这一理想状态暂时搁浅的真正原因。《火箭联盟》也宣布登陆Switch,玩家来说,而在PC游戏中,打通各个用户平台,邀请索尼加入跨平台联机。于是,与腾讯、但也是主机厂商吸引玩家的重要方式之一。真正全方位开放跨平台联机的时刻,
对一款射击类游戏来说,虽然独占已经远远没有往日的光辉了,
但是,就是即便在Switch平台游玩《我的世界》,自建私服、玩家也能有更好的游戏体验。所以,苹果在自己的强势领域打造闭环,为何索尼就是不松口? " width="700" height="299" />
喊了好多年的游戏跨平台联机在本届E3展会上再次成为主机游戏圈热议的话题。
对于第三方游戏来说,而对于第三方游戏厂商的游戏,对平台用户造成分流。否则过于独占,
第三,为游戏产品形成更加长期且稳定的销售环境,也未可知。毕竟,