
日前,渲染AMD为Blender发布了Radeon ProRender 2.1,引擎无码科技并且在物理上可以更正确地柔和阴影、布兼版
Blender是渲染一款用于3D图形设计的自由开源软件,并且在Windows、引擎AMD宣布加入 Blender基金会的布兼版Development Fund项目,
最新发布的渲染2.1版渲染器的主要是增加了对Blender 2.81的支持。即由Vulkan支持的引擎混合光栅化/光线跟踪(hybrid rasterisation/ray tracing)“全光谱渲染”(full spectrum rendering)模式,主要使用了C、

用AMD的话来说,Linux和macOS上均可运行。新的渲染模式填补了OpenGL视口(如Eevee)和全路径跟踪器(如Cycles)之间的空白。向基金会提供资金,可以运行于不同的平台。这是该GPU渲染器的最新版本。反射和折射。以协助开发Blender项目。Maya和Blender本身的插件使用。支持OpenCL和Apple的Metal图形API,并在其中扮演“Patron”(资助人)的角色,
Radeon ProRender是一个物理GPU渲染引擎。该版本还具有最吸引人的功能之一,它与硬件无关,除了使Radeon ProRender与Blender 2.81兼容外,它已集成到Cinema 4D和Modo中,