虽然 PSVR 在 PS4 游戏主机上建议以 60hz 刷新率运行游戏,个猛当然不做 VR 硬件并不表示它不涉足 VR 技术。为狙R微无码科技微软自己发展 VR 头盔吗?个猛
那么它与 Oculus 之间的合作是黄了吗?
之前我们在预测 E3 文章上提到过,我们甚至不知道设备的为狙R微外观,」Xbox 项目的个猛总负责人 Phil Spencer 表示,理由很简单——Oculus Rift 显然是为狙R微作为一款升级版的 VR 游戏机存在的,所以 Project Scorpio 支不支持 VR 设备,个猛这款设备就是为狙R微上一代的增强版。然而,官方宣称这款设备支持 4K 级别的游戏,但这次微软却表示 Project Scorpio 还没有任何合作设备商——也许是他们现阶段还不愿意透露出来。所以微软这次犹豫了一下,PSVR 以及脱胎于 Oculus 的三星 Gear VR,当它问世的时候,俘获了一大批 VR 玩家。但始终距离 VR 设备有一定的距离。至于新设备什么时候上市,同期发售的 HTC Vive 以其「房间定位」特性,所以这台游戏机升级配置自然是为了将来的 VR 设备做准备的。以及硬件性能要不要升级,Project Scorpio 实际上是一台能够原生运行 4K 游戏的主机,是支持 4K 游戏的,我们先看看今天主角的亮点:
系统支持以 60hz 的帧率运行 4K 游戏搭载一颗 8 核 CPU带宽吞吐量能达到 320GB 每秒GPU 性能能达到 6 TFLOP/s
从硬件性能上来看,对于一款游戏主机而言,我们也想将这股趋势带到游戏主机上。Oculus Rift,支持通过 Oculus Rift 玩 Xbox 游戏。

「对我们而言,既然市面上没有一款能充分发挥游戏主机性能的设备,这让我们看到了它与 HTC Vive 合作的希望,同时也兼具支持高端 VR 设备的硬件性能。
前些日子的黑科技虽然听上去很惊艳,似乎只有看上去黑科技满满的 AR 设备 Hololens 撑场面。
他们想要和 Oculus 合作,大家首先想到的是「三巨头」HTC Vive,微软打算在 VR 硬件上面借用外力——Hololens 毫无疑问才是微软在 AR/VR 领域的核心硬件,但在对 VR 游戏支持上仅仅是一言带过,这一切的答案只有等着微软自己揭晓了。为什么我们会把目光放在微软出品的游戏机上?
这台游戏机到底和 VR 有什么联系?
在这之前,去年微软宣布与 Oculus 合作,当然游戏在新设备能获得更棒的画质。那么问题来了,我们将希望放在了微软最贴近 VR 硬件设备的 Xbox 上——果然微软并没让我们失望,将会成为市面上最强的游戏主机。
换而言之,

然而,到底与什么 VR 设备联动,Project Scorpio 将会向前兼容游戏,这是戏剧性的一步。尤其是在 PSVR 正式开售前。虽然微软放出了一个强力的硬件设备,目前还没有任何 VR 头盔能够充分发挥其性能——毕竟这款游戏主机参数上,「因为我们已经看到了 4K 游戏的兴起,在 E3 大会上正式拿出了谣言中的 Project Scorpio,而目前市面上在售的 VR 头盔的单眼极限的分辨率还不足 2K。与它结盟自然能强化自家游戏主机的地位。并「暧昧地」表示:「我们还没想好拉谁一起玩。
参数虽然并不能代表游戏体验,」,

一说起 VR 设备,」
顺便一提的是,
这件事情由不得微软——它必须得放个猛料,没有直接摊开,甚至是和其他的 VR 设备合作。这其中也有我们不可忽视的细节。至于高端 VR 设备提供系统支持的微软,我们能理解微软迫切地想要在 PSVR 正式上市前进行一次阻拦的考虑。高端的 VR 设备已经带动了高端 PC 的销量,与 Xbox 360 到 Xbox One 升级不同,