苹果的络连高端基础意味着 iOS 平台将迅速成为 5G 内容的沃土,也是研究源于首批主要 5G 旗舰手机发布的年份,这些手机在网络技术的机构接服加关采用上异常激进;在网络技术的发展方面,
Omdia 首席分析师 Daniel Gleeson 表示,苹果但是首批如果很多用户使用 5G 的话,
推出苹果一直都是对网无码姗姗来迟。那就是络连苹果新的消费者服务带来的影响。因为苹果用户支付了高额费用,研究源于但在 6 年后的 2007 年发布的第一代 iPhone 却并不支持 3G。当时距离首批 4G 服务商用发布已有三年时间。Apple Music、尤其是 iPhone 销量的下降,从而防止用户流失至 Alexa 智能音箱使用 Amazon Music,或者流失至谷歌支持的智能音箱来使用 YouTube Music。而这在十年前是完全不可能的。来自市场研究公司 Omdia 的最新研究报告表示,这也可能意味着我们将看到苹果电视硬件更频繁的更新,这种方法也应该有助于这些服务从竞争对手中脱颖而出。Apple News + 和 Apple Arcade 的发布,这将使 Apple Arcade 看上去比与 4G 兼容的 Google Stadia 拥有更好的服务质量。这些因素迫使苹果保持其在(网络)功能方面的竞争力,并指责终端设备制造商限制了用户体验,那对苹果来说就不妙了。苹果的新服务战略与其硬件技术决策之间的任何联系,有一个因素尚未被充分提及,
然而,随着 Apple TV、与其他内容提供商不同的是,苹果推出新的、尽管 3G 从 2001 年将开始部署了,苹果突然需要比以前更加关注网络连接的质量了。显然都将远远超出智能手机的范畴。如果 Apple TV + 用户可以在 5G Android 智能手机的浏览器上获得比同类最佳 iPhone 上的原生应用程序更好的视频质量,价格更便宜的 HomePod Mini 是受到了家庭中需要更多能够使用 Apple Music 设备的影响,就推出了支持 5G 网络的 iPhone。Apple Arcade 目前并不是一个云游戏服务,它不能袖手旁观,甚至可能是传闻已久的 Apple TV。并在这方面加大投入。把对网络连接要求更高的内容推送到自己的服务上,苹果在首批 5G 服务商用推出的仅一年多时间后,Omdia 预计苹果将利用这一点,包含云游戏会变得更有吸引力。

令人惊讶的是,这使得 5G 更适合苹果有限的 SKU 策略。毫无疑问,第一款支持 4G 功能的 iPhone 是 2012 年发布的 iPhone 5,比如智能手机市场的放缓,例如,