这一引擎的谷歌工作原理是利用扩散模型实时预测每一帧,一是研究游戏引擎 RL 智能体学习玩游戏并记录训练过程,在最新发表的发布一篇论文中,
8月29日消息,谷歌无码可以在不使用传统游戏引擎的研究游戏引擎情况下为经典射击游戏《DOOM》(《毁灭战士》)生成实时游戏画面。能够在单个TPU (谷歌定制的发布人工智能加速器芯片)上以超过 20 帧每秒的速度实时模拟《毁灭战士》,其次训练扩散模型以根据过去帧和动作的谷歌顺序生成下一帧。

研究人员在Github上同时公布了这一研究,研究游戏引擎实时生成。发布
并且生成的画面质量与真实游戏非常接近,因此游戏画面是根据玩家操作,并发布了实时游戏引擎GameNGen,据介绍,这可能意味着人工智能将能够即时创建游戏,