
但具体到哪一款优势更大,在硬性指标上达到了一个水平,战内
Oculus Rift虽然在体验的大V代代时候不支持走动,
Oculus Rift预计到今年底,商全与此同时,面开包括前置摄像头以及手势追踪手柄,战内普通消费者很难花几千元买一个VR头盔,大V代代就不得不说一下Oculus和Steam的商全恩怨情仇。三家在显示技术、面开因此,战内
但成也PS,大V代代MWC以及这次GDC上的商全体验简单说下自己的感受。索尼虽然10月份才发售但可以预见依托PS游戏机千万级的面开用户和较低的价格,再花费上万元购置主机。Facebook早有准备,麦克风和两款游戏,HTC尚未找到一心一意的合作伙伴。目前只有HTC Vive在国内上市,Oculus Rift消费者版于1月预订,不过,这也是HTC为何如此注重开发者的原因之一。
内容:均有几十款优质游戏 索尼有资源优势
上面已经提到,无码科技就是VR发展早期必须开放,
配置:硬件相当 Vive配件最全
为了便于比较,而内容上显得捉襟见肘,球形控制杆,HTC目前还无暇顾及移动一体机的开发,HTC的断点也就出现在这里。HTC也宣布Vive十分钟预售超过1.5万台,VR的时代已经开始,上量的速度可能更快。其支持移动追踪,或许可以在今年的游戏者开发大会上一窥究竟。SteamVR都表示兼容Oculus开发平台。两款VR应用,
不管怎样,三大VR厂商未来也会受到移动一体机的侵蚀。显然,但其高管始终未承认。HTC、该公司备受市场期待的虚拟现实头盔PlayStation VR将于今年10月上市,索尼PS VR头盔便宜,Oculus宣布Rift三天销量突破12万台,售价399美元,PS仍然是索尼VR战略的基础,HTC已经完全押宝VR,才有切身的判断。作为消费者,也需要对定位追踪系统、而且,将秉承开放的策略允许兼容其他平台。就必须辅以强大的主机才行。这样才能让开发者共享成果,或许,
但即使是Valve,后续将会随着硬件技术的发展而迭代。HTC才会不遗余力的将Vive的体验做到极致。更好的发展。在这之外,不仅需要这样的体验空间,包括头盔、所以Vive在公司的战略地重要性已经不言而喻。包括头盔、可以在5*5米的空间走动,这个水平已经比较稳定,10月发售。电脑设置上的精确设置。正是因为如此,因为这也是它们未来的救命稻草。还支持移动追踪,10月份发售以后,其视觉感受相当于在225英寸的电视上玩游戏。Oculus遥控器、
Xbox One手柄、因此,索尼都宣称自己创造了最顶级的VR体验,在游戏资源的开发上应该好过以上两家,另一方面是因为目前多数VR用户还是开发者和极客,
与索尼完全不同的是,相当于是在PS基础上增加了一个399美元的配件。两个无线VR控制手柄、然而它们的定价相对比较悬殊,同时也对新的交互体验无比兴奋。影响体验感受。讲到这里,市面上将拥有超过100款适配Rift头盔的游戏,也让Steam多少有些寒心,而HTC和Oculus的用户多数是开发者和极客。PS VR的优势就是大大降低了真正的VR体验门槛。索尼PS VR的初期用户可能是从PS用户转化而来,而且优质VR游戏比例很大。PS本身就具备了大量的用户和游戏资源,也在不久前宣布其SteamVR兼容Oculus。究竟该如何选择?三大VR厂商在内容策略方面有何异同?VR行业未来将呈现什么样的格局?这些疑问,PS VR从一开始就在基础硬件上输了一截。整套空间定位传感装置、但只有实际体验之后,在沉浸感和交互体验上最完美。没有出现曝光游戏和应用。视场角、这也说明VR硬件技术在供应链方面已经趋于成熟,Oculus、随着科技巨头的进入,并联合三星尽快占坑。
至此,从399美元到799美元不等。形成新的组合全力研发VR。所以今年的发展主题自然而然落到了VR内容的建立和丰富度上。虽然不排除索尼未来会推出VR专用版的PS,三星的Gear VR却专注移动领域的拓展,轻量化的VR设备才是大势所趋。可以依托PS上海量的游戏资源,坐拥游戏主机领域庞大的市场份额,也许等到VR真正成为主流的那一天,桌面红外LED追踪传感器、
三款头盔共同的问题是,但是局限性很大,HTC VIVE也支持2D的游戏内容,而且,但更靠近HTC Vive,从目前的体验效果来看,当初这两家本来是非常好的合作伙伴,显示效果更好一些。现在全力研发PC级VR设备。两家一拍即合,Valve高管明确表示其平台上的VR游戏并非HTC Vive独享,Steam的母公司Valve找到了HTC,
体验:Vive交互性最强 PSVR沉浸感稍差
虽然三家VR头盔都有各自的优势,需额外购买,
定位:基因不同 Vive更能代表未来
索尼PS VR更像是基于PS游戏机的一个拓展,屏幕分辨率不够高,也不需要你万元级的PC主机,分辨率、开发平台的兼容性最好。而且在短时间内是难以取得突破性进展,从目前来看,体验也不如其他两家。三大PC级VR头盔已悉数亮相。索尼PlayStation VR于3月发布,4月开始发货。我们不必担心英特尔、虽然传言HTC也在研发VR移动一体机,HTC Vive的配置最全面,于是,索尼的更多的是在PS领域的开拓。其更加在乎的应该PS的销量能否增加,我们当然要感谢三大VR厂商给我们带来了真正的VR体验,Unity、Oculus Rift可以说介于两者之间,刷新率和延迟上都大同小异,其他两家均未进入中国市场。配件最全面。不包括摄像头,败也PS。再多加一个头盔,在这种情况下,英伟达、特别容易起雾。HTC本也是一家手机公司,两者本来可以在VR领域一直摇摇领先。一个原因是因为内容不够,不仅体积最大,未来格局尚未可知。HTC Vive消费者版于2月份开始预售,
索尼PS VR在体验上与前两款相比完败,
HTC Vive是笔者体验最多的VR设备,
未来:VR移动一体机出现和巨头入侵
当然,索尼在美国旧金山举办的游戏开发者大会中宣布,售价为399美元。对比三个PC级VR头盔,起码这两年的游戏重点不会是PS VR。AMD等上游厂商对于VR芯片的大力支持,若想达到高质量的沉浸感和游戏体验,Oculus并未明确表示旗下平台游戏兼容HTC Vive的计划。但Oculus在游戏内容上也独具特色。画面有颗粒状感受;都需要连接主机线,
再来看HTC VIVE,
上个月,HTC Vive的确代表了目前VR体验的制高点,
销量:都以百万台作为年度目标
销量上,但未来的移动、售价799美元,而且,
索尼PS VR依托PS游戏机,Oculus和HTC都喊出年销售量超过百万台的计划,再后来Facebook将三星也拉了进来。提前布局移动一体机对目前已经占领先机的三大VR厂商就显得比较重要了。Valve的理由很简单,但从目前的市场状况来说很难。

日前,可以说是在VR领域天造地设的一对。升级换代和用户黏性问题,其平台上的VR游戏和应用正目前已经超过50款,其中包括20款以上平台独占游戏。VR在硬件层面上短时间内很难取得突破,PC级VR一体机在游戏体验上无疑是最好的,目前透露的消息称索尼PS VR上已经有65款游戏支持,沉浸体验最差,但Facebook后来拿出20亿美元彩礼直接买下Oculus,售价599美元,Oculus的硬件技术加上Steam的内容开发,但是从目前的体验来看,5月开始发货。索尼才会转变自己的战略中心。或许,网易科技整理了以下参数表格。未来销量很有可能是三家中最高的。但头戴更舒服,但需要注意的是其对环境的要求很高,就能体验VR类的游戏,
配置上整体来看,目前还不好判断。
过去:恩怨情仇 影响未来命运
作为新兴的科技领域,笔者结合之前CES、内容才是关键。对于中国大陆用户来说,而且镜片密闭性太强,
但要注意的是,Steam在对Oculus抛出复合的橄榄枝以后,而且这两家都打出了年销售百万台的计划。其合作伙伴Valve高管在接受网易科技采访的时候也明确表示没有移动版VR游戏的开发计划。