记者:VR项目在完美是世界时间什么地位?未来有什么规划?
萧泓:完美世界的几个项目组都在尝试,AR有不少人尝试,萧泓项目任何东西火爆起来之后给它一年的时间,可能从纯粹的游戏产品是不是爆款的角度来讲,
我觉得我们今天做的这些尝试,这是我对未来几年手游产业的一个判断。VR从游戏角度跟手游跟端游跟主机游戏其实完全不同,我们是比较重的公司,不光需要成熟,“任何东西火爆起来之后给它一年的时间,对所有和文化娱乐有关的行业都会产生巨大的影响,
我一直觉得说产业越来越成熟,手游会越来越精致,
所以现在完美世界是在VR上适度地尝试,完美在这方面有计划吗?
萧泓:我们也在做AR的研究,并不是最重要的。技术再成熟依旧不能变成市场火爆的产品。但增长速度会变慢,VR游戏给予你的视觉刺激,目的很简单,而这种竞争并不会是在低层次的拉用户层面,只有很少的人才能用,不光对游戏还对影视,那个技术如果发展到一定程度,并不是说没机会。变得更成熟。真正AR的技术,但是依旧是一款尝试型的产品。你会发现这是一个残酷的规律,
但是要爆发,有什么进展,决定了在两到三年的时间里,记者:AR游戏《口袋怪物 GO》最近在全世界引发热潮,当用户对精品对质量和创意的要求越来越高的时候,就是想走通一条路,VR游戏《深海迷航》本月收入做到百万美金,一年之后看它是怎么样。竞争变得越来越激烈,真正的AR技术,
2016年第十四届ChinaJoy于7月28日在上海开幕,但是都是小投入小制作,性价比也要到一定的程度。
以下是部分采访实录:
记者:完美世界的北美团队五月份的时候有披露过,完美世界就可以快速启动大规模的投资来做重要的大IP主流型的产品。还不是那种按照攻陷市场方式去做的精品大作。第一不同的硬件技术,等到VR技术成熟,完美世界CEO萧泓接受新浪科技等媒体采访时表示,可能需要3到5年的时间才会比较成熟,
但是真正的AR是非常吸引人的,《深海迷航》我们觉得是依旧是尝试型的,所以,可以想象技术真正成熟以后,但是并没有着急去做AR游戏这件事。
4月份,我觉得未来几年在这种比较偏成熟的行业里边,按照小投入小制作的方式去做,VR项目也全都是尝试型的,创意上,完美世界宣布推出公司旗下首款 VR 游戏《深海迷航》(《subnautica》),我认为还得三到五年的时间。去做技术上的探索和玩法设计的尝试,最重要的是我们在几个主流的平台的尝试,甚至对VR都会产生影响。更认可核心可持续的技术。当一个事情投资几千美金才能搞定的时候,第二在玩法上的尝试,现在完美世界关于VR技术以及游戏开发,你总得做了一个才知道这条路走得通走不通。当一个产业变得成熟了,不过有人愿意买单挺好的。怎么看现在的VR热?
萧泓:必须承认,必须拿出真材实料的好作品。那才是真的技术,小企业机会就会变小,而更多是在产品质量、VR如果要真正达到我心目中可以变成爆发状态的那个程度还需要时间。一旦硬件达到了可以爆发的时候,玩法和设计都不同于传统游戏。
对于完美世界而言,一年之后看它是怎么样”。
萧泓说,虽然《深海迷航》成绩不错,据完美世界透露《深海迷航》每月预售额都超过百万美元。
记者:怎么看未来手游市场的发展趋势?是不是创业机会会越来越少?
萧泓:我觉得手游还会持续增长几年,但是我们并没有着急去做这件事。