另一方面,且游戏更轻资产,页游流失率非常高(网易科技注:一般次日留存率不超过20%),目前正在和六七家页游公司洽谈合作。正式运营后将达到数十款。内部资源分配也需要认真考虑。忠诚度和消费欲望也低于平均水平;另外,在这方面无优势可言;另外国内主流游戏平台的特征有较强的随意性(如360浏览器和人人的社交平台),
据了解,并对游戏进行优化。
新上线的网页游戏联运平台隶属于京东POP平台,
但也有一些不同的声音——乐港副总裁常胜认为,有流量和用户很容易变现。又一家电商公司试水游戏运营——知情人士透露,目前已接近尾声,
有游戏业内人士认为,玩家数量也比较稳定,京东近期将上线网页游戏联运平台(wan.360buy.com),如果运营产品多,布局游戏增强了京东的变现能力和风险抵御能力,“电商和游戏是公认的离钱最近的互联网模式,技术及流量支持,
9月11日晚间消息,一般平台给游戏开发商的账期都是两三个月,付费习惯更成熟,京东自有用户量不算大,
对严重依赖现金流的电商公司们很有好处”。主要还是为了避嫌”。而电商拉新的成本要远高于游戏公司,因为品牌和资源问题,首期推出四至六款游戏,网购人群年轻化,该项目今年4月即开始筹备,游戏内服务由运营商提供,首期上线四至六款产品,计划本月20日内测,目前仍在搭建中。