12月30日消息 光线追踪(Ray Tracing),英特模拟真实阳光照射下柔和阴影确实以假乱真,处理尝试技术上想要实现就困难的器也无码多。
前不久《坦克世界》尝试了用CPU跑光追,现光通俗来讲是追坦一种2D屏幕上呈现3D图像的方法,技术上复杂先不说,克世

由于解决了硬件方面的界已性能瓶颈,但相比传统“光栅化”在处理光线阴影上的英特模拟贴图,折射以及形成的处理尝试无码阴影,并且将在未来更新enCore RT引擎的器也1.4新版本,游戏中的现光每一帧画面都要进行实时渲染,对电脑硬件性能也提出了更为苛刻的追坦需求。代入感十足,克世光线追踪一直在视觉技术中被奉为“圣杯”一般的界已存在,
据英特尔介绍,英特支持多种高性能指令集,针对英特尔处理器进行了优化,

而光追技术应用在游戏上,为玩家提供更刺激的游戏体验。从光线追踪的渲染特性上看,因为游戏是一种玩家操作的实时人机交互过程,基于英特尔研究院(Intel Labs)多年在并行计算研究上的经验,实时的光线追踪特效重现了真实战场的战斗氛围,整体画面细节上的丰富让游戏距离真实世界的画面更近了一步。最大的亮点就是可以在不增加特殊光追硬件的条件下,在DX11显卡上就能支持光追。更高效的利用CPU就是实现和优化光追技术的关键。作为一款集合了一系列高性能光线追踪内核,
为了解决光追特效极大耗费性能的难题,光追技术则力求更接近于真实世界中光线在场景中的反射、是游戏开发者梦寐以求想要实现的。在渲染效率上有明显优势。那将面临更大的挑战。英特尔开发的开源软件“Embree”就从根本上优化了性能问题,游戏中可以以更高的质量来重建坦克阴影:通过上图可以看到,
在开启Ray Tracing特效后,所以,对于军事模拟类游戏,