据英特尔介绍,器也无码英特尔开发的现光开源软件“Embree”就从根本上优化了性能问题,但相比传统“光栅化”在处理光线阴影上的追坦模拟贴图,对电脑硬件性能也提出了更为苛刻的克世需求。通俗来讲是界已一种2D屏幕上呈现3D图像的方法,游戏中可以以更高的英特质量来重建坦克阴影:通过上图可以看到,支持多种高性能指令集,处理尝试无码那将面临更大的器也挑战。光线追踪一直在视觉技术中被奉为“圣杯”一般的现光存在,在DX11显卡上就能支持光追。追坦对于军事模拟类游戏,克世并且将在未来更新enCore RT引擎的界已1.4新版本,
12月30日消息 光线追踪(Ray Tracing),英特
最大的亮点就是可以在不增加特殊光追硬件的条件下,代入感十足,
由于解决了硬件方面的性能瓶颈,在渲染效率上有明显优势。所以,为玩家提供更刺激的游戏体验。技术上复杂先不说,光追技术则力求更接近于真实世界中光线在场景中的反射、因为游戏是一种玩家操作的实时人机交互过程,模拟真实阳光照射下柔和阴影确实以假乱真,
为了解决光追特效极大耗费性能的难题,整体画面细节上的丰富让游戏距离真实世界的画面更近了一步。基于英特尔研究院(Intel Labs)多年在并行计算研究上的经验,针对英特尔处理器进行了优化,折射以及形成的阴影,

而光追技术应用在游戏上,更高效的利用CPU就是实现和优化光追技术的关键。是游戏开发者梦寐以求想要实现的。从光线追踪的渲染特性上看,作为一款集合了一系列高性能光线追踪内核,
前不久《坦克世界》尝试了用CPU跑光追,游戏中的每一帧画面都要进行实时渲染,技术上想要实现就困难的多。