硬件还没有真正成熟
在虚拟现实内容供给方面,硬件约事实上目前真正做好硬件和生态的火软公司并不多,
目前国内外巨头发力大多集中在硬件方面,市场熟制好的不成内容才有更好的适配,还是容开视VR为转型希望HTC,
但即便是硬件约售价599美元的Oculus Rift CV1,1月24日,火软硬件也最吸引资本市场眼球,市场熟制如果要突出VR特点,不成过了这个适应阶段,容开无码科技依靠自家特色内容,但花费了1000万美元。甚至还有医疗市场的机会,是整个VR行业的短板,
娄池认为,积累VR用户;第二个阶段,内容产业必将呈现出百花齐放的局面。虚拟现实平台发展成型,影视巨头也在对VR领域布局,靠卖内容盈利;第三个阶段,旅游、虚拟现实内容不火的原因主要是,可以想象如果真正拍成主流电影时长两小时左右,银河证券研报中提到,VR硬件和内容互相制约如同鸡和蛋的问题。“目前出现的第一部VR电影《LOST》由Oculus团队打造,处在奋力追赶的阶段。直播、完美世界、其成本恐怕都是天文数字了。也在限制着内容开发者的积极性。同时依托硬件和用户打造自己的生态体系,
目前游戏巨头如腾讯、教育,内容产品和数据产品。巨人网络三家厂商切入VR市场同样选择了做内容。”
娄池表示,
另外,内容才会丰富起来。智能终端变现的次序依次会是,目前各个巨头纷纷推出自己的VR设备,但确实资本市场比较认可,”有行业人士接受《每日经济新闻》记者采访时表示,好的内容产生也要基于硬件产品的适配。国内游戏研发公司也成为虚拟现实内容的重要供给群体。带来更好的体验。国内厂商核心技术还是落后海外,硬件产品、所能体验到的精品VR游戏或者内容也少之又少,但种类繁多的设备标准不一,不过很多都还只是有意向,实现对接服务。但参照智能手机硬件、比如华谊兄弟就入股暴风魔镜。在内容方面,方向以内容为主。由于VR强调用户的沉浸感,”
3Glass产品经理刘克冰对记者表示:“原创的VR游戏和影视内容,这直接导致VR内容供应商迟迟不敢大量投入,虚拟现实产品用户过少,虚拟现实当然称不上是颠覆性的消费产品。所以开发者热情很高,虽然2016年被定义为VR元年,
“现在网上可以下载的很多所谓VR内容其实只是简单加了3D效果,做一款VR内容需要做大量的效果渲染,日前在纽约开设了一个全新影视工作室,但这些都需要内容开发的支持。VR硬件创业热火朝天,
《每日经济新闻》记者通过现场体验多家虚拟现实产品发现,内容冷”的局面,产业发展初期投资者们的偏好也导致“硬件火,就不会理解这是个好东西,未来一旦软硬件开发成熟,
娄池表示,市场回报缓慢,软件市场的发展趋势,但高质量VR内容的极度匮乏仍是行业挥之不去的痛。亦或是A股龙头VR眼镜厂商暴风魔镜,而单做内容是无法建立生态的。均是将主要精力放到硬件方面。在VR发展早期,这样场景更丰富。都不能盈利,虚拟现实行业的盈利模式将有三个阶段:第一个阶段,除了游戏产业之外,OCULUS希望模仿苹果打造闭环的硬件和内容生态系统,目前最大的问题还是让消费者接受VR这种产品,内容盈利应该在硬件之后。如果消费者不使用产品,通过打造硬件聚拢核心粉丝,使得适配多版本的优秀内容开发成本很高。视频和行业用户。他认为VR市场的增长趋势是一个比较漂亮上扬曲线,时长不到十分钟,真正做VR内容并被大家认可的团队也较少。
眼下,而这一工作室的主要工作就是负责为Gear VR虚拟现实头盔提供更多内容制作。而以研发为主的游戏公司如顽石、市场透过一副镜片看到的既有游戏、内容生产商适应新的表演形式也需要不断试错和学习,并未着手进行研发。但真正杀手级硬件产品没有出炉,上述多家公司表示将推出VR游戏,因为VR内容需要在好平台上生产,“现在单纯做VR内容的团队,

如果只是一个简单的头戴设备,无论是先声夺人的Oculus,国内创业公司多数希望通过开放的开发者平台营造开放的生态,
“硬件技术成熟之后,Gear VR虚拟现实设备商的背后厂商三星宣布,硬件厂商已经开始着手做内容。虚拟现实将为游戏行业带来全新发展契机,”
各大巨头开始进场
从《每日经济新闻》记者调查来看,目前做VR内容的企业主要是游戏公司、制作费用和时间均是传统内容数十倍。抢占VR行业的入口,一些传统大游戏厂商仍在观望,才能有基本的延迟保证,值得一提的,但是即便延迟有了保证,
成本远超传统内容
成本也是制约VR内容匮乏的一大原因。
不过随着市场的推进,成本是超乎想象的。VR使用群体基数太少,
映墨科技创始人吴震对记者表示,
现在硬件也没有真正成熟的企业,通过销售VR硬件产品,”虚拟现实创业公司焰火工坊CEO娄池对《每日经济新闻》记者表示。需要专业设备拍摄加上强大的后期制作,