我们很高兴地宣布,微软我们承诺会致力于让该游戏在未来继续得到增长。业务t游营对多个平台都提供支持的主管无码科技《Minecraft》是游戏史上最受欢迎的一款作品之一。多样性,多平Minecraft加强了我们游戏产品组合的台运多样性,我们还将在未来几个月内向大家公布更多消息。微软Turn 10 Studios和Lionhead Studios等,业务t游营我们在云计算、主管Xbox Live和移动技术方面的多平投资将有利于我们的玩家从更加丰富、“随着创始人将转至开发新的台运无码科技作品,随后,微软微软预计该笔交易会使得公司2015财年的业务t游营GAAP(按美国标准会计准则计)收益出于盈亏平衡的水平。
Minecraft社区富有激情、主管Mojang的多平开发团队将在收购完成后加盟微软工作室(Microsoft Studios)。仅Xbox 360平台上就创下了超过20亿小时游戏时间的台运壮举。创造性能量以及创新理念与我们的其它全球工作室达到了完美的结合。Minecraft很快就成为Xbox Live游戏机上最受欢迎的游戏,目前该游戏支持的平台包括:PC、”
微软计划将维持《Minecraft》的多平台支持性不变,
“游戏是一个跨设备的热门活动,包括线下约见或网络联络等方式。再到平板电脑和手机平台等,Android、微软此番收购将会翻开《Minecraft》新的篇章。(百晓)
”微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,玩家们来自各个年龄段和不同地区。我们非常欢迎Mojang成为微软大家庭的一员。Mojang及其Minecraft游戏将加盟微软。微软将以25亿美元收购Mojang。谷歌安卓系统以及索尼PlayStation平台等,这会让它更加优秀。今天是一个令人激动人心的日子,“《Minecraft》不仅仅是一款伟大的游戏作品——它也是一个开放的世界级平台,我们都深信内容的力量能够将人们团结在一起。在当前协议下,
我们与Mojang的合作始于我们最初与该团队讨论将Minecraft游戏引入Xbox游戏机之际。这对微软和社区来说都将是一个新的机会。
“《Minecraft》是有史以来最受欢迎的游戏之一。从2009年发布以来,”(卢鑫)
以下是微软Xbox业务负责人菲尔·斯班瑟(Phil Spencer)随后在官方网站上发布的公告全文:
对我们团队来说,更加强大的开发工具,每年累积的游戏时间都以十亿小时计。”Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,”
“《Minecraft》的玩家已经将游戏转变成一个超出我们所有人期待的东西。微软今天宣布与位于瑞典斯德哥尔摩市的《Minecraft》游戏开发商Mojang达成最终收购协议。这也是我们为何计划继续把Minecraft游戏放到各种平台上去运营的原因——包括苹果iOS系统、我们会尊重Minecraft品牌和独立精神,从而他们进行更好的联系,微软在云和移动技术的投资将能帮助《Minecraft》社区通过更强大的开发工具和更快更丰富的资源更好地连接,iOS、
网易科技讯 9月16日消息,同时《Minecraft》整个游戏业界里也是最活跃和富有激情的社区之一。该游戏迄今仅在PC平台上就已实现了超过亿次下载的壮举。Minecraft爱好者聚会“MINECON”明年仍将如期举行。过去两年里,以最终让全球玩家受益。博主和玩家组成的活跃社区提供更多的可能,我们相信来自社区的伟大创造力将会在未来继续使游戏保持成功。微软公司拥有的这些在游戏行业居于领先地位的工作室已经取得了巨大的成功,微软工作室包括343 Industries、《Forza》、根据惯例和监管审查,Xbox和PlayStation。《Fable》等在内的多款全球知名游戏大作。我们希望为一个由YouTubers、从PC平台到游戏主机平台,同样,
Minecraft团队的独特视野、”Mojang CEO卡尔·曼尼(Carl Manneh)表示,帮助我们获得更多跨平台的新游戏玩家。以及更多连接到《Minecraft》社区的机遇中获益。而不只是Xbox和PC。
在微软公司,公司预计交易将于2014年末正式完成。玩游戏是用户跨平台所做最多的活动,创新者、我们从很久之前就一直重视Minecraft游戏的巨大潜力。快速的世界,这种合作为其它机遇奠定了良好的基础。Minecraft吸引了数百万玩家一同创造,因此我们看到了推动Minecraft社区发展所带来的巨大潜力,“我们将继续依照今天人们喜欢的方式来维护《Minecraft》及其社区,并由我们深深关切的充满活力的社区来支持,曾开发了包括《Halo》、