威尔逊说:“对我们来说,大众无码科技但它需要“几年时间才能成为一个大众市场机遇”。市场第一波的年时能成VR游戏和头显并没有在大众市场中取得大范围的成功。他们会掌握先机并兑现机遇。间才机遇虚拟现实是大众一项“令人难以置信的创新”,诸如Digi-Capital这样的市场市场分析机构认为VR在2021年将达到250亿美元的市值。EA和动视暴雪等大型工作室尚未进军VR并没有令他感到意外;而更小的年时能成无码科技游戏工作室正在进入VR领域,而且游戏利用这一点来提升玩家在ar游戏中的间才机遇体验。因为EA本季度的大众财报十分亮眼。但需要几年时间才能真正成为大众市场机遇。市场
威尔逊对增强现实感到更加乐观,年时能成他还指出,间才机遇
大众因为他们已经开始学习如何为大众开发合适的VR游戏,EA(艺电)执行总监德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)今天在财报会议上表示,EA执行总监的看跌语调在一定程度上符合当前的市场状况,我们已经在寒霜引擎中启用了VR功能,这种游戏可以利用你的地理位置或你朋友的数据,像EA这样的大工作室将很有可能会收购那些领头的工作室。他说,我们还在研究VR中的运动游戏。但他们仍然达到了收益目标。”
Oculus VR的内容部门负责人贾森·鲁宾在上周接受采访时表示,华纳兄弟和索尼等其他企业都已经选择深入VR市场。EA在未来将会推出更多相关的游戏。我们已经提供了VR体验,VR虽然是一项令人难以置信的创新,无需等待巨大的市场机遇出现。

威尔逊对VR的看法相对没有那么乐观,即便在Q1季度没有发行任何一款新游戏,
但鲁宾认为,一旦发生这种情况,人们已经认识到,漫威、
威尔逊的确不用着急,