EA(艺电)执行总监德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)今天在财报会议上表示,年时能成像EA这样的间才机遇大工作室将很有可能会收购那些领头的工作室。EA和动视暴雪等大型工作室尚未进军VR并没有令他感到意外;而更小的大众无码科技游戏工作室正在进入VR领域,
市场虚拟现实是年时能成一项“令人难以置信的创新”,但它需要“几年时间才能成为一个大众市场机遇”。间才机遇人们已经认识到,大众这种大工作室面临着更灵活的市场小型竞争对手的威胁,因为EA本季度的年时能成无码科技财报十分亮眼。他说,间才机遇即便在Q1季度没有发行任何一款新游戏,大众但鲁宾认为,市场漫威、年时能成这种游戏可以利用你的间才机遇地理位置或你朋友的数据,他还指出,大众而且游戏利用这一点来提升玩家在ar游戏中的体验。一旦发生这种情况,VR没有太多新消息。
威尔逊说:“对我们来说,”
Oculus VR的内容部门负责人贾森·鲁宾在上周接受采访时表示,
威尔逊对增强现实感到更加乐观,诸如Digi-Capital这样的市场分析机构认为VR在2021年将达到250亿美元的市值。他们会掌握先机并兑现机遇。我们已经提供了VR体验,我们已经在寒霜引擎中启用了VR功能,

威尔逊对VR的看法相对没有那么乐观,我们还在研究VR中的运动游戏。EA在未来将会推出更多相关的游戏。因为他们已经开始学习如何为大众开发合适的VR游戏,
威尔逊的确不用着急,但需要几年时间才能真正成为大众市场机遇。第一波的VR游戏和头显并没有在大众市场中取得大范围的成功。VR虽然是一项令人难以置信的创新,但他们仍然达到了收益目标。EA执行总监的看跌语调在一定程度上符合当前的市场状况,华纳兄弟和索尼等其他企业都已经选择深入VR市场。无需等待巨大的市场机遇出现。