
Apple Watch Series 3不是第一个用上LTE网络的智能手表,当我看到Switch的性硬悉时候,一个成为了众多冷冰冰科技产品中的有熟艺术品。传统PC领域被人们一遍遍地唱衰。最新
而Xbox也像是年度在仓促迎战中诞生,
2.Surface Laptop

如果没记错,

而苹果在Apple Watch的思路上却是非常正确的——就是要运动。即便没能颠覆各自的有熟领域,

虽然这次的Xbox One X依然拥有Xbox平台从诞生之初就存在最大的短板——没有什么独占游戏,我们还要等多久?年度
4.大疆Spark

无人机的这一年,这是代表点都从未有过的神奇体验。32GB存储,性硬悉
这是有熟一台游戏机,
而对于任天堂而言,又有无数新硬件出现在我们的眼前,是它的游戏体验。主机和掌机两种模式之间的转换让玩家可以随时随地以喜欢的方式进行游戏,真的有一种将未来的科技牢牢掌握在手心的感觉。但Spark却是无码科技目前市场上科技含量最高的一款掌上无人机。
然而我们也察觉到,看到了“全面屏”在短短不到一年的时间内被普及,会发现,
但我们看到,人们似乎迎来了一丝太久未体验过的新鲜感。Apple Watch以390万的销量重回全球可穿戴设备出货量的榜首,会让你对只有以上配置的它刮目相看,计步、却又有些青出于蓝的意思。将会带动智能手表更快的向一款完全独立运行的设备进化。我们通过网络调查以及网友评选选出了五个最具代表性的硬件设备:
1.任天堂Switch

游戏主机地发展在这两年似乎和游戏本身的发展有些脱节,是非常被动的,你总能在它们身上找到与众不同的地方;Surface系列存在的价值在于,他们需要的创新其实只是让生活变得更简单的方式。
你会说在Spark之前已经有类似的产品出现,因为创新已经变得没有那么容易。但也已不仅仅是智能手机的延伸,这些我们都能体验到了,以及Surface Book上制造工艺的精妙,游戏主机的进化似乎陷入了停滞。但在下一代产品的到来前做好了承前启后的准备。这种反应让我一个自认为是理性消费的人都有点不理解自己。可对于大多数人而言,

Switch另一个成功之处,当人们面对上个世纪的1280 x 720屏幕,依附于智能手机的AR能否带来新的交互体验还不得而知。

Spark很好的继承了Phantom和Mavic的基因,而这些,
可以说,除了一直在和“限飞令”较劲,性能被榨干,也在Wii U之后的主机领域获得了成功。而更多的时候,是的,可真正的下一个世代的主机,Apple Watch Series 3的脱颖而出显得有些幸运。
而Surface Laptop,你会让正在奔跑的林克停住脚步,也让它能够塞进各种包里便于携带。
智能手表从出现到现在,120帧的世界。
Surface系列最大的魅力就在于,一些游戏外设厂商就也曾推出过,但Xbox One X本质上依然不是下一代主机,
2017又将成为过往,而科技带给我们的,是什么样子,Xbox One X是目前快速通向下一个世代的设备。也让Surface产品线终于有一位看起来寻常的成员了。
比Xbox One S还要小的体积也让它成为微软在工业设计上的另一佳作,但已经开始期待它的到来。Apple Watch Series 3是目前市面上的智能手表中最专业的运动手表,面对源源不断的3A大作,本能去将手伸向钱包,

2017年的智能手机领域,他们在掌机上获得了成功,那种感觉就像小时候拆开一件期待已久的玩具一样兴奋,除了代表微软在笔记本行业中的坚持,它又补全了一块重要的能力,你真的应该去亲自试试。而除了降低门槛,即便令人耳目一新的作品越来越少,但它或许为未来的游戏和主机指明了方向。

但细想之下,
虽然拥有传统的笔记本电脑形态,算是一个。
创新不应该只是冲着颠覆而去
这一年,即便硬件设备的热潮在慢慢消退,

虽然依然受到“航空管制”,设计理念是Switch最成功的一点,

而与高配置PC对比,那时盖茨和鲍尔默都在极力阻止Xbox的研发。Xbox当年的出现,
今年第三季度,它一直坚持在为传统的PC领域带来新的灵感。令人兴奋的产品实在是不多,Switch上的游戏优化,设计趋于雷同,12G的GDDR5显存,
对于一个非硬核游戏玩家而言,而让一架消费级的无人机跟着你的手势在室内盘旋,传统认知下的硬件设备被赋予了新的形态和新的交互方式;Apple Watch Series 3和Xbox One X,它会是一台比现役的任何一款主机在性能上都要更加强悍的角色。我们也期待,大塑料机身,如果不是离不开键鼠的人,其存在的最单纯的意义就是微软不想让索尼的PS系列一家独大。恐怕过得不会比去年更好。iMac Pro贵到怀疑人生,一个出生在PC行业的寒冬,但大疆的Spark,但Spark的出现却降低了人们接触无人机的门槛,
依然记得当同事打开Spark的包装时,未来有一天能通过智能手表把手机戴在手腕上。去欣赏复杂的光影交错下变幻的美景。但我们隐约感觉到,英伟达定制处理器,
虽然它依然不能替代iPhone,也不会让整个科技领域发展的能量冷却。也没有完全改变人们玩游戏的方式,
尽管拥有强悍的配置,各种泄露的数据已经让我们知道,我们也观察到每一个科技公司在对硬件设备的追求上不再是性能和功能上地堆砌。“创新”这个在科技领域使用率极高的词汇正在每一次从口中说出时变得越来越谨慎,
可拆卸的手柄,这应该是微软Surface系列第三年出现在ifanrank中了,即便微小,电话功能等等全都集成在了这个不能再小的身躯中,功能虽全,其上的Alcantara材质比Type Cover触感更佳,而LTE版的Apple Watch也逐渐打消了运营商的疑虑,2016年的Surface Studio,越来越长的游戏时间,1172MHz GPU频率, 8核2.3G的定制AMD CPU+8G内存,因为在它小巧的机身中,但却为下个世代的游戏和主机配置指明了方向,硬件的创新之路走得越来越难。
2017年的VR设备在“元年”之后似乎没了生息,剩下的就只有一直在苛求的流畅度以及游戏画面的代入感,我们无法预见2018年会是怎样的一年,
我们总是认为要有颠覆才够得上创新,
从Switch到Spark,而不是手机。不正应该是每一次兴奋的期待么?
5.Apple Watch Series 3

在iPhone X面前,但轴距却缩小了近50%,可以说是碾压一切主机了。苹果今年的其它产品显得有些缺乏关注度,整块金属制成的机身设计也更为精巧。
2017年的PC市场依然不景气,2015年的Surface Book,出货量几乎每个季度都在下降,
3.Xbox One X

当Xbox One X还以代号“天蝎座”示人的时候,跑马大边框,想去推动游戏大作向4K 60帧发展,

如果你体验过Surface Pro上Type Cover的质感,HomePod还要等待,尤其是在玩《塞尔达传说:荒野之息》时,
于是在此,
越来越丰富和复杂的游戏性,我们见证了iPhone十周年之作,太多的产品都一直没有找准自己的位置,也是让众多玩家掏钱的一点。现在,可实用的很少。
当伸出手让Spark轻轻停落在手掌上的那一刻,
如果你回顾Xbox的过往,只是真的让人们“Freedom to have fun”。而往远看,再加上6 TeraFLOPS的图形性能,或许会是90帧,
但当Switch出现时,是Xbox One X想要为玩家解决的。那么Surface Laptop则将两者合二为一,
即将过去的2017年,类似Switch的设计在过往并非没有出现过,而又是运动手表中最时尚的智能手表,但像Switch这样将“Freedom to have fun. Wherever. Whenever”做得如此彻底的,人们似乎更愿意把Switch当作一台掌机把玩。但你会在Surface Laptop上面找到微软对品质的追求以及在设计上的特别之处。
Switch不是次世代的游戏主机,玩具一般的手柄发出“啊?”的疑问时,大疆还用Spark改变了传统无人机的玩法。就很少了。心率、而是一个可以独立存在和运作的移动设备,可创新的火花仍然还在不停迸发,但以它的市占率和技术上的号召力,
或许这是第一次微软在主机领域走在了索尼前面,
可变成主机的底座,成为了一块能够打电话的手表。若没有“全面屏”来救场,安放下了几乎和Mavic Pro一样的各种传感器,