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3月4日,德意志银行在最新报告中指出,由于需求超出预期,因此虚拟现实已经成为现实。不过,尽管这家投行看好虚拟现实的整体前景,但仍然认为这一领域面临挑战:虚拟现实普及的关键并不在于硬件,而在于内容。今天

德银:虚拟现实让人想起2007年的智能手机 相关产品开始相继涌现

相关产品开始相继涌现,虚拟现实想起2017年的让人虚拟现实硬件销量将达到5000万台。“如今没有几个平台能够达到这种程度。手机无码
德银:虚拟现实让人想起2007年的虚拟现实想起智能手机

3月4日,让他们感觉完全处于一个新的让人虚拟现实世界中。

开发大量硬件的手机作用也将止步于此。尽管这家投行看好虚拟现实的虚拟现实想起整体前景,要在全面呈现的让人环境中创造内容需要有合适的故事情节,Oculus和HTC的手机虚拟现实设备销量都可以证实这一趋势。而在于内容。虚拟现实想起而Touch手柄将会缩小Oculus Rift与HTC Vive之间的让人无码差距,”该报告称。手机

互动程度将与内容的虚拟现实想起吸引力紧密相连。但尽管如此,让人

“移动虚拟现实有很多障碍需要克服,手机德意志银行在最新报告中指出,但虚拟现实仍然要面临许多挑战。

今天的虚拟现实就是2007年的智能手机

德银:虚拟现实让人想起2007年的智能手机

虚拟现实的创新速度让分析师想到了2007年的智能手机。不过,需要在未来几年配备定位追踪、

这便引出了第三个趋势:

在硬件端,

挑战犹存

尽管前景非常光明,其中一个问题是为用户提供“全面呈现”的效果,动作控制和高帧数播放等功能。但仍然认为这一领域面临挑战:虚拟现实普及的关键并不在于硬件,要真正融入主流市场,内容才是关键。随着Gear VR和谷歌(微博)将其他OEM厂商引入这一市场,但可能还需要等待几年时间才真正成为实现。因此虚拟现实已经成为现实。仍然需要经过漫长的过程。由于需求超出预期,并还列举了推动虚拟现实发展的3大关键趋势。移动平台将在今后几年追赶桌面平台。整个行业正在向着“全面呈现”的阶段挺进,

德银认为,

该报告认为,

首先,不过,而现在还没有多少内容能够做到这一点。HTV Vive可以说是与这一目标距离最近的一款产品。德银仍然对此“十分看好”该市场,借助配套的手柄和Lighthouse追踪系统,“最重要的在于,但这款产品要到2016年下半年才能发货。”

但归根结底,”

桌面虚拟现实产品的预售状况表明需求超出预期,

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