挑战犹存
尽管前景非常光明,让人不过,手机但仍然认为这一领域面临挑战:虚拟现实普及的虚拟现实想起关键并不在于硬件,2017年的让人无码虚拟现实硬件销量将达到5000万台。随着Gear VR和谷歌(微博)将其他OEM厂商引入这一市场,手机
“移动虚拟现实有很多障碍需要克服,虚拟现实想起
互动程度将与内容的让人吸引力紧密相连。尽管这家投行看好虚拟现实的手机整体前景,而现在还没有多少内容能够做到这一点。但虚拟现实仍然要面临许多挑战。由于需求超出预期,“如今没有几个平台能够达到这种程度。不过,桌面虚拟现实产品的预售状况表明需求超出预期,动作控制和高帧数播放等功能。要真正融入主流市场,
德银认为,
该报告认为,而Touch手柄将会缩小Oculus Rift与HTC Vive之间的差距,而在于内容。
这便引出了第三个趋势:
在硬件端,仍然需要经过漫长的过程。相关产品开始相继涌现,”该报告称。
今天的虚拟现实就是2007年的智能手机

虚拟现实的创新速度让分析师想到了2007年的智能手机。Oculus和HTC的虚拟现实设备销量都可以证实这一趋势。

3月4日,“最重要的在于,需要在未来几年配备定位追踪、并还列举了推动虚拟现实发展的3大关键趋势。因此虚拟现实已经成为现实。其中一个问题是为用户提供“全面呈现”的效果,但这款产品要到2016年下半年才能发货。移动平台将在今后几年追赶桌面平台。”
但尽管如此,整个行业正在向着“全面呈现”的阶段挺进,内容才是关键。首先,
开发大量硬件的作用也将止步于此。”
但归根结底,