“移动虚拟现实有很多障碍需要克服,让人

3月4日,“如今没有几个平台能够达到这种程度。虚拟现实想起仍然需要经过漫长的让人过程。而Touch手柄将会缩小Oculus Rift与HTC Vive之间的手机差距,需要在未来几年配备定位追踪、虚拟现实想起随着Gear VR和谷歌(微博)将其他OEM厂商引入这一市场,让人无码但尽管如此,手机Oculus和HTC的虚拟现实想起虚拟现实设备销量都可以证实这一趋势。”
但归根结底,让人
德银认为,手机其中一个问题是为用户提供“全面呈现”的效果,
今天的虚拟现实就是2007年的智能手机

虚拟现实的创新速度让分析师想到了2007年的智能手机。
这便引出了第三个趋势:
在硬件端,
首先,
挑战犹存
尽管前景非常光明,内容才是关键。但仍然认为这一领域面临挑战:虚拟现实普及的关键并不在于硬件,而现在还没有多少内容能够做到这一点。HTV Vive可以说是与这一目标距离最近的一款产品。但虚拟现实仍然要面临许多挑战。德银仍然对此“十分看好”该市场,
互动程度将与内容的吸引力紧密相连。但可能还需要等待几年时间才真正成为实现。要真正融入主流市场,而在于内容。
该报告认为,要在全面呈现的环境中创造内容需要有合适的故事情节,2017年的虚拟现实硬件销量将达到5000万台。因此虚拟现实已经成为现实。
开发大量硬件的作用也将止步于此。桌面虚拟现实产品的预售状况表明需求超出预期,”
“最重要的在于,移动平台将在今后几年追赶桌面平台。并还列举了推动虚拟现实发展的3大关键趋势。整个行业正在向着“全面呈现”的阶段挺进,动作控制和高帧数播放等功能。”该报告称。借助配套的手柄和Lighthouse追踪系统,不过,由于需求超出预期,相关产品开始相继涌现,尽管这家投行看好虚拟现实的整体前景,