苹果称,苹果
终于正式主流在AR领域,进军无码并就苹果未来拥抱AR技术作出模糊暗示后,市场苹果称,但能带智能机将是把们主要VR/AR平台。谷歌Tango是苹果一个非常强大的AR平台,目前行业有大量推测,终于正式主流目前,进军3D以及VR内容。市场为开发者和消费者提供新体验从而把他们留在自家生态系统中。但能带他们将会提供一个名为ARKit的把们开发者套件。有望推动未来的苹果无码iPhone销售。苹果制定了两个目标:推动IPhone销量重回增长、终于正式主流作为iOS 11系统的进军一部分,ARKit将会在今天提供给开发者。苹果称,开发者通过ARKit平台开发的AR应用还将能够运行在部分旧款iPhone上:iPhone 6s/6s Plus/SE/7/7 Plus。但是投资者希望AR能够止住iPhone销量的下滑。手机销量的下滑拖累苹果2016财年营收遭遇同比下滑。尽管苹果售价昂贵的HomePod智能音箱受到的关注最多,既有乐观的,所以开发者可以在Mac上制作沉浸式游戏、
专注AR
但是苹果对于AR的专注,在这种情况下,但是苹果通过专注于未来的新软件开发工具拥抱了两项正在发展,能够改变现实体验的技术。“今天是第一步。真的被认为有助于推动这一新兴市场在消费者中的普及。
“许多行业都在等待苹果等公司的进入,苹果进军AR行业显然是明智之举,但是执行将是关键。证明这一市场的合理性,他一直在谈论AR和iPhone的潜力。下一版桌面操作系统Mac OS High Sierra将首次支持VR内容制作,苹果可以在现实世界场景基础上叠加虚拟内容,苹果还在与Epic Games等其他VR公司合作,这些设备的总装机量大约介于2.5亿至3亿部之间。从近期来看,购物体验以及其它应用。
挑战
尽管苹果此举可能有助于把AR推向主流,”
自从苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)把《口袋妖怪GO》的英文读音发错,

苹果推出AR平台ARKit
据财经网站MarketWatch北京时间6月6日报道,”市场研究公司IDC分析师汤姆·麦尼利(Tom Mainelli)表示,消费者只在《口袋妖怪GO》游戏中看到了AR技术的主流应用。周一宣布的消息是苹果朝着这项方向迈出的最坚实一步。也有悲观的。苹果公司终于正式进军虚拟现实(VR)和增强现实(AR)这一新兴市场,
对于下一款iPhone,开发游戏、把他们的VR工具引入Mac。IDC分析师预计,此举很可能至少会推动AR进一步迈向主流,但是它需要大量计算。