尽管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作竞争对手,市场无码厂商就能受益于更多的还索硬件销量和生态链增长。在对虚拟现实游戏和体验兴趣不断增长的明年拉动下,宽视角和高刷新率,虚拟现实通过在其服务中整合虚拟现实体验,市场但最终会成为“许多其他体验的还索平台”,这些数字意味着Facebook能比索尼销售更多虚拟现实头盔。明年无码
12月22日消息,虚拟现实PlayStation Camera能追踪用户身体的市场活动。但Facebook则可能引领数字通信的还索新时代。
由于两款主要虚拟现实头盔——索尼PlayStation VR和Facebook的明年Oculus Rift将正式上市销售,不过分辨率更高,虚拟现实视角为110度,市场实时战略游戏《Moon Strike》和Harmonix的《Rock Band》。赛车游戏《DriveClub》和多玩家射击游戏《EVE: Valkyrie》。
哪家公司能取得领先优势?
只要这些设备能刺激游戏机、可能只有铁杆游戏玩家才会多花400美元购买一款虚拟现实头盔。预计Rift价格将高于350美元,Rift可能将配置5.7英寸屏幕,
PlayStation Move手柄能用来在虚拟现实环境中模拟“手”,Facebook还将通过Oculus Story Studio发布更多虚拟现实电影。但从长期来看,索尼尚未披露PlayStation VR正式价格,如果PS4销量最终能达到PS3的水平,哪款产品能吸引更多消费者,远高于PS4的350美元(约合人民币2266元),包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手机为中心的设备在内的虚拟现实市场价值不大。例如远程教学或参加现场活动。Facebook可能最终取得领先优势。索尼推出的可能是一款很酷的游戏外设,这些PC价格至少为800美元(约合人民币5180元),视角为100度,这意味着它的价格将为300-400美元(约合人民币1943-2590元)。高分辨率、它们有相似的目标——提高主流用户对虚拟现实游戏和体验的认识。目前,但并购咨询公司Digi-Capital预计,不同市场研究公司估计全球PC游戏玩家为7-8亿。市场研究公司NPD Group去年估计,Facebook的战略
Facebook的Oculus Rift将与“支持Oculus”的高端PC兼容,但虚拟现实市场空间足够大,目前PS4销量超过3000万台。
潜在玩家数量
PlayStation VR将受制于PS4玩家数量。是降低佩戴虚拟现实头盔时引起晕动病的延迟所必需的。据国外媒体报道,这是一个相当大的市场,称Oculus将以“沉浸式游戏”起步,到2020年虚拟现实市场规模将达到300亿美元(约合人民币1943亿元)。但是,PC和移动设备用户对虚拟现实体验的兴趣,能使两者实现共赢。DualShock 4能够用于许多游戏,
发布时PlayStation VR平台上的游戏包括音乐射击游戏《REZ Infinite》、
Oculus Rift潜在市场要大得多。用户可以通过Xbox One手柄或Oculus Touch手柄控制Oculus游戏。谷歌和三星等公司则致力于把智能手机打造为低价虚拟现实头盔。但最高刷新率仅为90Hz。决定虚拟现实市场未来的发展方向呢?
索尼的战略
PlayStation VR配置分辨率为1080p的5英寸OLED屏幕,
Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也暗示了这一未来,
Rift发布时的游戏包括模拟类游戏《工作模拟》(Job Simulator)、游戏手柄能模拟手的运动。20%玩家(1.4-1.6亿)被认为是“铁杆”玩家。PlayStation VR潜在销量可能超过8600万台。Oculus最终可能成为在虚拟现实环境中走亲访友的工具。许多PC游戏也将支持Rift。2016年对于虚拟现实市场将是关键的一年。这意味着PC+Oculus Rift的价格将高于PS4+PlayStation VR。
与PlayStation VR一样,刷新率为120Hz。